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论MF正副手武器切换对MF值的影响 [複製链接]

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只看樓主 倒序閲讀 使用道具 樓主  發表於: 2011-06-23
结论:个人认为,正副手武器切换对MF值没有任何影响。

了解游戏生成机制,就是在地图显示的时间段里,游戏的各种角色都已经定型,包括:LF、RES和MF等等。
以劳模为例:
当你的char进入第三幕瞬间,游戏数据就应该完成,tp到maphack能刚显示劳模位置时,LF、MF都早已定值,此时再与+char+mf等都无关系。
此类似牛关里牛群的生成机制。

直觉测试过50盘,基本没有误差吧。
趴墙头,等红杏
ACC:zs_seu
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只看该作者 沙發  發表於: 2011-06-23
确定的只是item的类型,其品质是由drop瞬间的mf值决定
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只看该作者 板凳  發表於: 2011-06-23
这个真不懂,综合楼主和沙发的说法,无变量的的DD如SOJ,24#,之类的在地图生成瞬间就决定了。高的MF值的价值在于有变量的好DD,如WXIRE,YMP之类的品质,是不是这意思啊?
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只看该作者 地板  發表於: 2011-06-23
回 2楼(maidongxide) 的帖子
就是说爆军帽就是军帽,统盾就是统盾

但是你的mf高,就是生成暗金的几率大
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只看该作者 4楼 發表於: 2011-06-23
出什么dd由rp决定,与mf无关
出暗金还是白的,与mf和rp都有关
是垃圾JP还是JP垃圾,与rp有关,与mf无关

综上所述,提高mf不如提高rp
当然在diablo世界中的bug技能rob面前,神马都是浮云
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2002
只看该作者 5楼 發表於: 2011-06-23
rob 才是硬道理
acc:13   职业bus,有需要pass的微信联系
微信:81476441
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只看该作者 6楼 發表於: 2011-06-23
我也覺得有沒有換手沒差
因為換手也是經常掉一地藍(白)色東西
有時候mf值8x的騎士去打也打到好東西
i usually feel that MF crap is a hoax.
以上純屬個人感覺

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只看该作者 7楼 發表於: 2011-06-23
阿猴的表达是正确的

当某怪生成在你map上时,他掉啥物品(注意:只是底子,比如统治者大盾)已经确定
等你干掉他的最后一瞬间,bn会根据你的mf值,产生物品的颜色(蓝色珠宝匠之简朴的统治者大盾或者暗金的统治者大盾)。
至于是变量属性(如wmd初始防御133~148)在产生颜色的时候一并产生了,这个跟mf值没有关系。
也就是说,当你掉一个wmd(暗金的统治者),def是133还是148,完全是看你的rp。
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只看该作者 8楼 發表於: 2011-06-23
回 7楼(yy5512) 的帖子
拜托啦~~去掉反犬旁~~
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只看该作者 9楼 發表於: 2011-06-23
都是高手啊