看了那个kc的技术帖,还是有点不明白.
牛大我时,比如
很多牛打,防御不成功一直被打,
假设每帧都被打
格挡成功,在1st帧时我没被打,但因为格挡后不能立即在下一帧继续格挡(wmd是4fps后可以再格挡),
则2nd帧被打,然后fhr起作用(fhr=89时是5帧恢复),
疑问
1,那末是不是要等到第7帧我才能恢复动作,这期间被打的话都要丢血?
2,如果在3rd帧被打的话,fhr会重新计算吗? 是不是要等到第8帧才能恢复动作? 如果是这样,那末只要fhr没恢复时一直挨打,我就一直不能动作,直至挂了?
3,wmd in13#可以把再次格挡提高到3fps,但如果两次格挡间被打,那末因为fhr比再次格挡时间长,这时in的13#就毫无价值了,对吧
4,格挡动作花费几帧? 格挡后第二帧我可以动作吗,如这时我发新星电牛
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