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1.13和1.11有什么区别?? [複製链接]

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只看樓主 倒序閲讀 使用道具 樓主  發表於: 2010-01-07
— 本帖被 dcw99168 从 战网事务所 移动到本区(2010-01-07) —
刚来,不知道是不是发在这里。发错了也请包含。谢谢。


答:
玩了1.13几天,感觉较1.12没有太大的变化,有几点倒是蛮新颖的:
1、每一幕act1第一个任务(邪恶洞穴)完成后,阿卡拉会给你清洗技能点的机会;针对此点,我认为以后开荒完全没必要去练专门qhsor,因为人物up高级之后完全可以洗点,而且开荒还可以MF点东西。
2、个别人物职业技能做部分微调,相关资料相信大家也看到了;有几点体验,弓箭ama似乎强化了一下,见过一个24级的ama拿把破弓开牛场的,而且还杀不慢;锤子pal削弱了一点,魔法类的怪物可免疫;sor的火系法术得到一点加强,但是很鸡肋,1.12的主流还是冰法,1.13也差不多;nec的毒系得到加强,强暴类型的nec将有较大的发展空间;
3、act4的骑士反噬得到削弱,act4以后也不用再那么的挂pet了,减弱了;
4 目前好像还没有全能的地图,反正我玩的是只有边界,没有怪物显示和地名显示的地图;0
5、地狱难度好像增加了随即挑战五大boss的几率,算是比较新颖的吧,我级别不高没体验过;
6、没有出现新的符文之语,这个有点遗憾;
其他的,暂时还没有体验;总之,暗黑是款很经典的游戏,只要有改进,有更新就是要人欣喜的变化,而且是个笨游戏,只要坚持什么都会得到,不像网游类的游戏,只是一个劲的要你花钱消费 !
暗黑比的是运气和毅力,还有暗黑的文化还是蛮深的,希望大家一如既往的支持暗黑,支持乐趣!
gm

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只看该作者 沙發  發表於: 2010-01-07
1。13 有更多任务, 1。13 人物可以洗技能和属性! 有隐藏BOSS !
玩了1.13几天,感觉较1.12没有太大的变化,有几点倒是蛮新颖的:
1、每一幕act1第一个任务(邪恶洞穴)完成后,阿卡拉会给你清洗技能点的机会;针对此点,我认为以后开荒完全没必要去练专门qhsor,因为人物up高级之后完全可以洗点,而且开荒还可以MF点东西。
2、个别人物职业技能做部分微调,相关资料相信大家也看到了;有几点体验,弓箭ama似乎强化了一下,见过一个24级的ama拿把破弓开牛场的,而且还杀不慢;锤子pal削弱了一点,魔法类的怪物可免疫;sor的火系法术得到一点加强,但是很鸡肋,1.12的主流还是冰法,1.13也差不多;nec的毒系得到加强,强暴类型的nec将有较大的发展空间;
3、act4的骑士反噬得到削弱,act4以后也不用再那么的挂pet了,减弱了;
4 目前好像还没有全能的地图,反正我玩的是只有边界,没有怪物显示和地名显示的地图;0
5、地狱难度好像增加了随即挑战五大boss的几率,算是比较新颖的吧,我级别不高没体验过;
6、没有出现新的符文之语,这个有点遗憾;
其他的,暂时还没有体验;总之,暗黑是款很经典的游戏,只要有改进,有更新就是要人欣喜的变化,而且是个笨游戏,只要坚持什么都会得到,不像网游类的游戏,只是一个劲的要你花钱消费 !
暗黑比的是运气和毅力,还有暗黑的文化还是蛮深的,希望大家一如既往的支持暗黑,支持乐趣!
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只看该作者 板凳  發表於: 2010-01-07
隐藏BOSS是什么
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只看该作者 地板  發表於: 2010-01-07
有隐藏BOSS !
???是不是打1.11打ulc那几个boss

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只看该作者 4楼 發表於: 2010-01-12
总之,暗黑是款很经典的游戏,只要有改进,有更新就是要人欣喜的变化,而且是个笨游戏,只要坚持什么都会得到,不像网游类的游戏,只是一个劲的要你花钱消费 !
暗黑比的是运气和毅力,还有暗黑的文化还是蛮深的,希望大家一如既往的支持暗黑,支持乐趣!

这个说的好!!!
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只看该作者 5楼 發表於: 2010-01-12
看来我要玩1.13了     谢谢总结
我的ACC=netfighter
算是老人了,怀旧一下
D2是永恒的