風格切换
  • 1416閲讀
  • 9回復

linko 研究了一下smite杖 有一些收获 [複製链接]

上一主題 下一主題
 

發帖
1587
金币
741
打卡點
3
1.13游戲幣
0
1.09游戲幣
0
只看樓主 倒序閲讀 使用道具 樓主  發表於: 2012-06-24
1、首先回答你的问题 109有+simte的杖 见图 要实物我这有两根,给你回去晚上撸一撸,哈哈。

2、再纠正曾经的大神的错误,“我眼中的d2exp(2)-v1.09经典装备回顾之PK神器”作者我不知道是谁,很仰慕他对暗黑、对109的理解,但这篇文章这里“1把09 smitedin的神器仗是2 pal skills/40%ias/2 sockets/+3 smite/+3 holyshield/+3 fana,然而时至今日,我还没能亲眼目睹过这样的权仗,甚至在单机也没有。”
大神一辈子也见不到这种仗,因为:不存在,3smite和后两个staffmod不能共存。
具体原因:staffmod的选择和物品ilvl、mod技能需求级别有关,具体见3楼。

3、接下来,那smitedin的神器仗应该有哪三种staffmod技能?smite貌似是必须要的,但看下面数据:
武器ilvl≤24才能出smite的staffmod,≥19才能出hs,≥37才能出fana,
另外武器ilvl≥60才能出+3战斗技能,ilvl≥65才能出+2圣骑技能。(不考虑黄金杖)
所以,smite只能被舍弃。
后两个应该是必须而且能实现的了,剩余那个呢?我只说个限定吧,你们比我懂pal,自己去看技能树。
剩余1个技能 在技能树上需求人物等级不能低于12级。

4、经过和资深玩家大狗交流,他认为2 pal skills不如3战斗技能,狂热效果不如集中(conc),他心目中的极品杖是这样:
玫瑰烙印之快速的XX杖,3战斗技能/40提速/2孔/+3圣光盾/+3狂热(或集中)           
 (剩下那个staffmod他说+什么都没实际作用,就空着吧)
当然:牧师之之快速的XX杖,2pal技能/40提速/2孔/+3圣光盾/+3狂热(或集中) 也是神器

5、同理,“我眼中的d2exp(2)-v1.09经典装备回顾之PK神器”这里“个人心目中最完美的09sor pk神仗是: 前缀:2sor技能/90法力/40电抗 后缀:20%高施/20精力/冰冻时间减半 automod:40生命 staffmod:/3冰封球/3冰系掌握/3暖气”也有错误,3暖气不可能和前两个共存,限定一样:剩余1个staffmod技能 在技能树上需求人物等级不能低于12级。补充:99级char洗次元,最后次元稳定在ilvl65是可以出冰球和冰掌握的,大于等于37就可以。
注:smite=盾击        hs=圣光盾        fana=狂热         ilvl自己搜索一下吧
哎 夜深了,
[ 此帖被ukuu在2012-6-25 23:20重新编辑 ]
1条评分
linko 积分 +3 技术流 2012-06-24

發帖
3088
金币
3288
打卡點
0
1.13游戲幣
0
1.09游戲幣
0
只看该作者 沙發  發表於: 2012-06-24
恩   很久就玩这个了    实际效果我偏向于专注,我实战练的几个smite都用得是 专注,109 狂热感觉就是没有专注好,那句话不知道算对不,感觉09pal  近战类的不玩双环的都不行  
所以我偏向3战斗+smite+hs好的   ,或者就直接放弃技能加成改成pb 在专注灵气下也能轻松达到6f
qq=10572052 acc=ac_dagou和qq=10572052

發帖
1587
金币
741
打卡點
3
1.13游戲幣
0
1.09游戲幣
0
只看该作者 板凳  發表於: 2012-06-24
Staff Mod
      除去词缀之外,有些物品上还可以带有“+X致某个技能”的属性。这个属性称作Staff Mod。单个物品最多可以附加三个技能,每个技能最多加3级。

一、每个技能出现的几率
具体的原理比较复杂,不再多说。这里只简单叙述一下各技能出现的概率。
以下用表格来简单说明下物品等级跟技能选择的关系。

在这之前,引入一个Skill Group的概念。记技能在技能树上的需求级别为Req_lvl,则
Skill Group = [ Req_lvl / 6 ] + 1  其中方括号表示向下取整。
各Skill Group对应技能可以出现的概率如下表,同物品等级有关。
非资料片模式下,Skill Group=6的技能不会出现。


盾击、暖气属Skill Group 1;圣光盾属Skill Group 5;狂热、冰封球、冰掌握属Skill Group 6。
不能共存原因就是这样。
[ 此帖被ukuu在2012-6-25 23:07重新编辑 ]

發帖
1380
金币
9226
打卡點
81
1.13游戲幣
0
1.09游戲幣
0
只看该作者 地板  發表於: 2012-06-24
Lz辛苦了!!!
你的研究很有价值,解决了我长期以来心头的疑团
事实正如一直怀疑的那样,传说中1.09 smiter的终极神杖只是那天上的浮云...
流传多年的精华技术贴也有不对的地方,实践才是检验真理的唯一办法
ACC=Linko

發帖
3088
金币
3288
打卡點
0
1.13游戲幣
0
1.09游戲幣
0
只看该作者 4楼 發表於: 2012-06-24
  盾击几个相关重要属性
伤害:Smite = ( Base + HS + Scepter)*( 1 + Skill% + Str% +   Body_ed% )
   base大家懂 我解释下就是盾牌的基础伤害,  hs就是神圣之盾的伤害加成,Scepter这个鸡巴玩意有点无聊就是只有武器上面的加多少伤害,比如祝福之光那个破手杖加的20--45伤害,这个是有效果的,但是它又受到了pvp   只加六分之一的惩罚,所以实际已祝福之光手杖为例子:基础伤害大概就是加6.3--7.6左右的伤害
   skill大家能懂就是各项技能,str==人整体的力量     Body_ed=身上所有的比如40ed猪的伤害,但是这ed不包括武器上面的
后面一个个写      ,中场继续看球赛
qq=10572052 acc=ac_dagou和qq=10572052

發帖
3088
金币
3288
打卡點
0
1.13游戲幣
0
1.09游戲幣
0
只看该作者 5楼 發表於: 2012-06-24
对盾击无效的属性:
武器上的%Enhanced Damage(%ED增强伤害)、Life or Mana leech (LL/ML吸取生命或魔法)、Deadly Strike (DS致命一击)、Elemental Damage(元素伤害)及+min/max Dam(加最小/最大伤害)无效
+min/max Dam属性也包括诸如War Traveller上的Adds 15-25 Damage这样的属性.
qq=10572052 acc=ac_dagou和qq=10572052

發帖
3088
金币
3288
打卡點
0
1.13游戲幣
0
1.09游戲幣
0
只看该作者 6楼 發表於: 2012-06-24
有效属性:cb压碎打击  ,ow撕裂伤口,ctc(击中时施展xx技能,所以祝福之光我用来随便玩了下决定放弃,虽然武器加了额外的伤害,还有2all 技能,但是无耻有一个击中时4%实战天堂之拳,大家都知道天堂直拳有1秒的间隔时间,1秒钟都要被对手干得差不多,所以坚定为垃圾棒棒)
qq=10572052 acc=ac_dagou和qq=10572052

發帖
3088
金币
3288
打卡點
0
1.13游戲幣
0
1.09游戲幣
0
只看该作者 7楼 發表於: 2012-06-24
最后补充些重要的属性:
就是速度     smite的速度就是决定于武器的速度,所以为什么就是pb 最快了,pb 75速度可以让smite pal达到6f  的极限速度  4.1次每秒
第2个重要属性就是武器的范围:范围为1的那种垃圾棒棒      一般就是占3个格子的全部封为垃圾棒棒,不管技能再好
  范围为3的有狂战士斧子,不过速度基本无法做到,所以基本使用价值不大
  最好就是范围2的那些占6个格子的比如pb  ,巨战权杖       神史之杖等
pk的时候一般就是调整为walk状态,然后shift+charge近身之后shift+smite
反正我是狂热+charge近身之后立马切换 正手smite+conc   8秒时间差不多正好ko
qq=10572052 acc=ac_dagou和qq=10572052

發帖
3088
金币
3288
打卡點
0
1.13游戲幣
0
1.09游戲幣
0
只看该作者 8楼 發表於: 2012-06-24
看下半场      88今天应该要小赢  下了800西班牙的
qq=10572052 acc=ac_dagou和qq=10572052

發帖
3045
金币
533
打卡點
36
1.13游戲幣
2000
1.09游戲幣
1381
只看该作者 9楼 發表於: 2012-06-24
没研究过pal
学习中……
acc=zhs
        zhs99
~得到幸福~追求快乐~