1, FHR
比如我的FHR加到7frame,我第一帧被打,然后1-7frame不能动,到第8frame才能动。问题是如果在第7frame时又被打了一下,僵硬状态会不会连续下去,7-13frame又不能动了? 还是说在僵硬状态时被打,不会累加?
2,如下是我抄过来关于格挡的说明
疑问:
比如我sor拿wmd in13#, 55的fbr对应5frame, 这5frame里sor无敌且不能施展技能. 在Block-Delay状态, 55/8(取整)+15=21, 21-5=16, 这16frame里, 下文说"角色可操作,仍然具有格挡能力,但不会出现格挡动作", 意思是sor还会正常格挡, 但无格挡动作为的是sor可以施展技能如新星kc? 是这意思吗?
坛子里谁练的block kc sor啊, 比86fhr sor好用不?
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当格挡判定成功之后,角色进入格挡状态,产生格挡动作。格挡动作的持续时间Block Frames取决于角色的职业以及装备上的FBR属性,参看全角色FCR/FHR/FBR一览表。
格挡期间,角色不能做除了回城、死亡以及小键盘语言之外的任何动作,不过仍然可以格挡,但无格挡动作。在一次格挡动作未完成前检测到下一次的格挡动作,保持现在的格挡动作不变(就是说,下一次的格挡动作包含在此次格挡动作之中),或者你可以理解为这个下一次的格挡没有格挡动作,但是格挡效果依然存在。
格挡动作结束后,进入Block-Delay状态。在此期间,角色可操作,仍然具有格挡能力,但不会出现格挡动作。Block-Delay的持续时间由格挡动作开始时计算,计算公式为
代码:Block Delay Frames = [FBR/8] + 15
神圣之盾技能提供的50EFBR对此公式无效。
实际的Block-Delay状态持续时间应该是Block Delay Frames - Block Frames
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