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不懂!!!fhr,格挡,快速格挡,作用先后顺序 [複製链接]

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只看樓主 倒序閲讀 使用道具 樓主  發表於: 2011-01-31
看了那个kc的技术帖,还是有点不明白.


牛大我时,比如

很多牛打,防御不成功一直被打,
假设每帧都被打
格挡成功,在1st帧时我没被打,但因为格挡后不能立即在下一帧继续格挡(wmd是4fps后可以再格挡),
则2nd帧被打,然后fhr起作用(fhr=89时是5帧恢复),

疑问
1,那末是不是要等到第7帧我才能恢复动作,这期间被打的话都要丢血?
2,如果在3rd帧被打的话,fhr会重新计算吗? 是不是要等到第8帧才能恢复动作? 如果是这样,那末只要fhr没恢复时一直挨打,我就一直不能动作,直至挂了?
3,wmd in13#可以把再次格挡提高到3fps,但如果两次格挡间被打,那末因为fhr比再次格挡时间长,这时in的13#就毫无价值了,对吧
4,格挡动作花费几帧? 格挡后第二帧我可以动作吗,如这时我发新星电牛
[ 此帖被hivim200在2011-01-31 17:00重新编辑 ]

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只看该作者 沙發  發表於: 2011-01-31
  先看防御,如果打中你了,再看格挡率, 如果格挡住,再看快速格挡决定你的格挡frame,如果没有格挡住,则判定你的fhr计算僵直时间
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只看该作者 板凳  發表於: 2011-01-31
"再看快速格挡决定你的格挡frame", 这句话啥意思, 快速格挡5帧啥意思?