建议一:(流通兑换游戏里面货币,保证游戏货币之间价值平衡)
操作很简单。用盒子合成。
2个#合成上级#
2*1#=2# 2*2#=3# 2*22#=23# 2*23=24#...
这样#的价值就等量了。
ps:哈哈。player不要想。从1#合到33#。要4294967296个1#。你就捡一辈子1#也合不出来。就算从22#也要2048个。
4*24#=soj。
2*lgc=soj。
6*soj=jp ed/is jew
一切有固定值的价值DD都可以合成。
无脑的不说什么这不是BT FWQ嘛!所有的DD是建立在基础DD之上的。。你不MF出来。是没有的合成的。。你一样也要MF KC。不然没合的材料。BT服务器是材料都可以合的。无脑的想不明白,我就不解释了。
这样。。物价是永久很定。。
千万不要把变量值的DD。也拿来这样,不好操作。。只把GM想固定价值的DD提供合成。不难,TH会哭的。为什么哭具体不解释。
建议:最小货币为slbs、pg、20#。
2*slbs=1pg
2*pg=20#
2*20#=21#
2*21#=22#(那么22#=16*pg=32*slbs)
……
2*24#=lgc
4*24#=soj(这样意思就是2*lgc=soj)
1*26#=soj(26#随便+辨识纸卷)
1*lgc=25#(lgc+回程纸卷)
1*soj=26#(soj+回程纸卷)
一定必须要有一种或多种类型的价值固定属性物品合成#。不难,市场上的#不够用的。sc、jew肯定不行属性不固定。除非,能判断知道SC是7mf合成某个#。以上提供的是slbs、pg、lgc、soj。最好在多点这样的DD。对了还有WMD,其他
的GM自己想了。
这样货币价值永久稳定。但不能抑制通货膨胀。什么jp 7+、ETH JP SKIN。还是会涨价。生活用品还是会跌价。。但稳定了货币价值。。操作也很简单。这种MOD到处都可以改。
要想稳定物价,也只用减少或增加货币就可以了。
比如:
1、生活用品跌价奢侈品涨价(这种情况最多)。GM就大量收生活用品。出售奢侈品。这样生活用品就涨了。奢侈就跌。因为货币间恒定。就不有考虑那么多了,最怕就是货币不稳。GM必须只能用货币收生活用品,player也必须只能用货
币想GM买奢侈品。
2、跟1相反情况,都相反操作。
3、如果生活用品和奢侈品同涨。用物品回收货币。
4、跟3相反的情况,都相反操作。
以下还有一种更绝的方法。控制物价。