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【官方调查】集思广益,烦请不吝赐教 [複製链接]

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只看该作者 20楼 發表於: 2011-09-24
开荒吧 再做个广告  人气旺就什么都有了啊

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只看该作者 21楼 發表於: 2011-09-25
建议一:(流通兑换游戏里面货币,保证游戏货币之间价值平衡)

操作很简单。用盒子合成。

2个#合成上级#

2*1#=2# 2*2#=3# 2*22#=23# 2*23=24#...
这样#的价值就等量了。
ps:哈哈。player不要想。从1#合到33#。要4294967296个1#。你就捡一辈子1#也合不出来。就算从22#也要2048个。

4*24#=soj。
2*lgc=soj。
6*soj=jp ed/is jew

一切有固定值的价值DD都可以合成。

无脑的不说什么这不是BT FWQ嘛!所有的DD是建立在基础DD之上的。。你不MF出来。是没有的合成的。。你一样也要MF KC。不然没合的材料。BT服务器是材料都可以合的。无脑的想不明白,我就不解释了。

这样。。物价是永久很定。。

千万不要把变量值的DD。也拿来这样,不好操作。。只把GM想固定价值的DD提供合成。不难,TH会哭的。为什么哭具体不解释。

建议:最小货币为slbs、pg、20#。

2*slbs=1pg
2*pg=20#
2*20#=21#
2*21#=22#(那么22#=16*pg=32*slbs)
……
2*24#=lgc
4*24#=soj(这样意思就是2*lgc=soj)
1*26#=soj(26#随便+辨识纸卷)
1*lgc=25#(lgc+回程纸卷)
1*soj=26#(soj+回程纸卷)

一定必须要有一种或多种类型的价值固定属性物品合成#。不难,市场上的#不够用的。sc、jew肯定不行属性不固定。除非,能判断知道SC是7mf合成某个#。以上提供的是slbs、pg、lgc、soj。最好在多点这样的DD。对了还有WMD,其他

的GM自己想了。

这样货币价值永久稳定。但不能抑制通货膨胀。什么jp 7+、ETH JP SKIN。还是会涨价。生活用品还是会跌价。。但稳定了货币价值。。操作也很简单。这种MOD到处都可以改。

要想稳定物价,也只用减少或增加货币就可以了。

比如:
1、生活用品跌价奢侈品涨价(这种情况最多)。GM就大量收生活用品。出售奢侈品。这样生活用品就涨了。奢侈就跌。因为货币间恒定。就不有考虑那么多了,最怕就是货币不稳。GM必须只能用货币收生活用品,player也必须只能用货

币想GM买奢侈品。
2、跟1相反情况,都相反操作。
3、如果生活用品和奢侈品同涨。用物品回收货币。
4、跟3相反的情况,都相反操作。


以下还有一种更绝的方法。控制物价。
TH rob莫?
acc=pongcn QQ39390877

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只看该作者 22楼 發表於: 2011-09-25
BBS的游戏币下文称:YXB,
游戏里面的货币,如soj #。称:游戏货币、游戏里面货币

建议二:(通过收税稳定市场,同时加快市场的繁荣。)
我这个点子,操作比较麻烦。但一旦完成,势必可以用不开荒。物价稳定。加快市场流通。游戏管理层收入多多。

那所有DD加个一属性叫“时效值”为如“90/90”。“0/90将变成无法使用,无法修复。(按时间递减一天1点。)
如:要是3个月不玩。你是知道后果的。你必须在3个月内把dd要摸卖了。要莫给别人。否则你要修理“时效值”的DD越多你花的代价大。

“时效值”的修理费根据物品价值的不同而不同。就是说wf一点“时效值”的修理费跟orb是不一样的。最低60最高不应该过365。就算是ETH JP SKIN。
“时效值”的修理货币。我一下没有很好的方案。

上面是用最好能通过游戏里面的货币来操作。比如1soj修一点或一个22#修1点。但怎么操作。不好完成。合成肯定不行。in了jew,jew就没了。用游戏里面的货币不好操作。
YXB修复:1游戏币1点?但这样GM们就有巨大的工作量。每天都有很多人来修理。(哈哈。不过是赚钱的活累点也可以了。就看收益如何。)

ps:我不知道战网的sql/mysql数据库的表是怎么样的。要是数据库的表你们能找到物品属性的的字段不?要是可以,可以直接写个脚本,交YXB修“时效值”自动改数据库。
ps:别的脚本方案操作也可以。反正脚本肯定能代替人工作。


以上,说这么多,其实不难。。就是该一个mod的物品属性。就好比是物品要交时间租赁税。DD越多交的越多。lj DD就不用交。坏就坏了。2个月足够新人脱贫。
这样初期生活用品不会有人修复。修复的代价把买新的多得多。老的生活用品将大量淘汰或NPC。新出来的和可以用的价值上升。发展到最后生活用品将略高于修复价。1个DD的修复价略低于这个DD游戏里面货币价值。这个时候,市场的

供需就平衡的了。
GM们只用操控“时效值”对YXB的比率和“时效值”值的多少。来操作游戏里的所有物价。游戏里面的物价值将永远维持不变。

“时效值”操作控制物价方法。

shake涨价,那对他的“时效值”统一增加shake的“时效值”。市场上shake必定变多。增加“时效值”的方法又有2个,一:直接+上限值90/90变成90/100。二:变量值70/90变为80/90。

生活用品集体贬值(这种事情战网必定发现。就是游戏里面的货币太多了)。那就直接减速“时效值”。市场上的生活用品就减少了。

哈哈。对生活用品的价格控制必定影响奢侈品。但奢侈品,又不完全按他了控制。影响因素很多。比如ETH JP SKIN就是有市物价的东西。但大多数DD的价格都可以控制的了。包括WF这种。
建议为奢侈品提供意向服务,就是1000-5000yxb永远保持“时效值”。具体GM自己订。


反正这个方案,绝对。提高了GM们的收入。又稳定了市场。。双赢。就是改起来麻烦。。
TH rob莫?
acc=pongcn QQ39390877

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只看该作者 23楼 發表於: 2011-09-25
NND不能发贴。这么好的方案。可以永久不开荒,一样市场活跃。

这样最好2个方案一起上。一个是收税,一个是流通货币。

第二个实在做不到。第一个也行哦。

让GM让我发帖。或,你帮我发帖出去。
TH rob莫?
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只看该作者 24楼 發表於: 2011-09-25
降低pk门槛 提高pvc难度
一箫一剑平生意,负尽狂名十五年

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只看该作者 25楼 發表於: 2011-09-25
收稿件,可以投篇绝对原创关于暗黑的文章(体裁不限),然后截止交稿日期,经过观众投票及少数几个评委裁定出1,2,3等奖项。
不玩好多年