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请教个问题,MDR和DR的计算方式 [複製链接]

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只看樓主 倒序閲讀 使用道具 樓主  發表於: 2017-01-18
看到KC ROOM里面经常有人in 12#,那一点DR有用吗?

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只看该作者 沙發  發表於: 2017-01-18
我也不是很懂  关注
ACC=GS

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只看该作者 板凳  發表於: 2017-01-18
最终伤害
= (Damage * XvX / 100 * (1 - ES / 100) - ArmorSkill - DR) * (1 - Resistance / 100) * (1 - 2 * Absorb% / 100) - 2 * Absorb

如果最终伤害为负数,你将得到生命值。

对公式的解释:

Damage:攻击者的初始伤害
XvX:因角色而造成的伤害改变,玩家、佣兵、石墨、普通怪、特别怪等,普通pcv简单点取100%
ES:女巫的能量护盾(减少除去毒系伤害的其他伤害)
ArmorSkill:死灵法师的骨甲(减少物理伤害)和德鲁伊的旋风甲(减少冰、火、电伤害)
DR:伤害减少X(减少物理伤害)或魔法伤害减少X (减少冰、火、电、魔法伤害)
Resistance:抗性(减少相对应的伤害类型)或伤害减少X%(减少物理伤害)
Absorb%:百分比吸收(减少相对应的伤害类型)
Absorb:直接吸收(减少相对应的伤害类型)

acc=ghost03

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只看该作者 地板  發表於: 2017-01-18
DR计算在ES之后但在物免%之前,有一定的效果(如果在物免%之后那就恐怖了)

我理解是DR、MDR对于多而小的攻击(牛场)效果最好,
反之boss的攻击(如老魔的冰球)效果最差
acc=ghost03

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只看该作者 4楼 發表於: 2017-01-18
当然了,牛的攻击100多,es吸收60%,剩下几十,再用军帽,物免腰带,
加上些12#,dr20的3L项链,被牛砍一下才几点血,
这样就可以安心用wall,技能高,安全也保证,技术差的用ymp,技术好的用ire。
mmc

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只看该作者 5楼 發表於: 2017-01-18
受教了

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只看该作者 6楼 發表於: 2017-01-19
MDR,法免~~此类伤害指的是那些呢?
acc=fofo

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只看该作者 7楼 發表於: 2017-01-19
有人能通俗点解释一下不?

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只看该作者 8楼 發表於: 2017-01-19
回 d2_fans 的帖子
d2_fans:有人能通俗点解释一下不? (2017-1-19 12:39) 

意思就是说:好用
acc = Oscar_Kc     Oscar    Oscar_Bus

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只看该作者 9楼 發表於: 2017-01-21
在FCR 63的前提下,最大限度提高物品的技能,当然必须有WALL,+3L项链。这个保证了KC速度。
在安全性上,首先是高防御,那就是YMP跟WX IRE,接下来高物免,能量盾吸收,军帽,物免腰带,都是MF + 安全的保证,当然不会去用3L的头环了,IRE也提供了150的MF,所以高物免又具备MF的选择,又保证高技能,必须是3L+20DRB项链, 也可以CUB 9#鞋子(+4DRB)可以有MF,LR。 WALL, CY 都用3EK LR JEW,酱紫又具备了高LR。
不要去选择BLOCK ,那会产生格挡动作,影响KC 施展,一定要高物免,不然血再多都来不及加。
防御一定不要低,穷人就买1SOR YMP吧,一样K得舒服。