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只看该作者 40楼 發表於: 2018-01-24
那个 镶了 豪猪的  WMJ  WMD   怎么办?取消镶嵌 还原猪  还是???

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只看该作者 41楼 發表於: 2018-01-24
再加个24#洗腰带吧,金色包袱+24#=5-10fcr,20-30mf ,4格,其他2-3条随机属性。杀牛神器呀,又可以消耗24#了
acc=uvvy01

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只看该作者 42楼 發表於: 2018-01-24
WMJ得加上FCR需求就会猛了,哈哈

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只看该作者 43楼 發表於: 2018-01-25
支持,加点新鲜玩法

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只看该作者 44楼 發表於: 2018-01-25
改得真猛啊
ACC=zhuyun405

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只看该作者 45楼 發表於: 2018-01-25
改得有点多了……
另外,老杜能不能增加一点东东融解成20#RUNE?
把打钱BB弄热起来 ~~
20#获得还是比较少。
可以通过任何暗金戒指,或者21#,或者ALIBABA,或者运气守护的手套,融解而成……
除BB外,其他角色的玩法也建议增加。20#的方案希望能这次一起加入。
这个对物价,对游戏的影响更小吧?
长期坚持带PASS,长期收4/30/20/XX次元,MF越低越好
带完PASS,卖新人日用品
i love diablo
acc=abzero
waiting for diabloiii...
2016-12-10 i am back for diablo II

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只看该作者 46楼 發表於: 2018-01-25
建议连眼球和soj, 都有变量

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只看该作者 47楼 發表於: 2018-01-26
一:wmj ,wm 估计需求量不会有太大变化,即使有了,也会对新wall有影响吧。
二:增加牛的数量大约增加多少?
三:依然支持33#的 唯一性。
四:出售宝石确实消耗了YXB, 但对kc 收益影响太大,缩短了开荒时间。
acc=yuanf001  QQ:随风

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只看该作者 48楼 發表於: 2018-01-26
牛再加一倍差不多了,太多了可能电脑号受不了

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只看该作者 49楼 發表於: 2018-01-26
支持 只要能玩就是好事
傻人有傻福,傻B没有——鲁迅