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服务器完善措施和理由公布! [複製链接]

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只看该作者 30楼 發表於: 2018-01-24
1.09要是要TPJ 就好玩了

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只看该作者 31楼 發表於: 2018-01-24
改把改吧 没事
不玩好多年

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只看该作者 32楼 發表於: 2018-01-24
支持   开发多玩性。。。
ACC=zhyqiang
bbsid=zhyqiang

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只看该作者 33楼 發表於: 2018-01-24
支持下吧   要与时俱进。我个人就一直喜欢AMAKC   MF一直不如SOR,这样调整挺好

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只看该作者 34楼 發表於: 2018-01-24
回 gm 的帖子
gm:你说的对,我可以把浮动范围学WMK  修改到5个范围,这样就好很多了,WMJ 说实话就是让PET 也有点MF 收益!其实DBLBN 真的很少人用WMD ,看看物价表就知道了。
我比谁都清楚,赛季初开荒更改是最合理的,只是修改一次 我们因为防止BOT, 每个地图不同,所以修改一次文件 .. (2018-1-24 09:54) 

是不是说现有的WMD、WMJ属性不变,只有更改之后掉落的才会有WM和MF的变化?
acc=xtkaka1108
zh
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只看该作者 35楼 發表於: 2018-01-24
支持,所有消耗24的方法都支持,要改就猛一点,不要让mf玩家一个月啥都有了。也赞同除了mf不能增强其他属性,否则整个平衡就坏了。另外几点建议:
1、可以考虑orb+2个24=cy,soj+2个24=ss,等等,一切为了消耗24,24稳住了,物价体系就稳住了
2、可以考虑合成新军帽,比如1-10wm,50-100mf,军帽这种神器现在居然伦为融货,是不是很悲哀
3、减小融货范围,比如乌鸦、马拉、大盾,其实也是变相消耗24的办法
4、新wmd,wmj的MF区间建议拉大,比如0-35
5、可以考虑24合成33,但要确保33的价值,比如30个24合成33,那就算后期肯定也是3000+,天然33不会折价
zh
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只看该作者 36楼 發表於: 2018-01-24
要改就猛一点,不要让mf玩家一个月啥都有了,mf玩家一走,pk玩家也就收不到东西了。。。

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只看该作者 37楼 發表於: 2018-01-24
回朔不?

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只看该作者 38楼 發表於: 2018-01-24
XL太坑0-3,  1-3都好啊
asdnklsaflka

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只看该作者 39楼 發表於: 2018-01-24
除了这些改动,个人建议,增加冷门职业的价值,虽然游戏平衡不够,这是暴雪公司20年前设计的短版,一个服务器基本都是sor和ama。但是我们可以增加ASN,PAL,NEC等职业的专属装备价值,比如:让侏儒,狼头,饰金盾,巨鹰爪这些装备变成21号的融货,这样既能提高其他职业的平衡,又能增加24号的流通。