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问一下关于PKchar 与救安亚奖励的抗性问题 [複製链接]

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只看该作者 20楼 發表於: 2011-07-25
回 19楼(8877217) 的帖子
带你做任务时就提醒过的。
趴墙头,等红杏
ACC:zs_seu
ydk

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只看该作者 21楼 發表於: 2011-07-25
是抗性上限会降低,死后抗性只有45,加再高也没用
acc=ydk  QQ:19006900

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只看该作者 22楼 發表於: 2011-07-25
刚才我亲自测试得出的结论是  死一次之后减少的只是安雅增加的那30点抗性,而不是减少抗性上限。

只是简单测试了一下:

肉盾:LIFE:1100,   LR: 91  (上限:75), 普通难度。为了攻击稳定方便计算,使用静态力场做为攻击手段。

没死之前,SF造成伤害:17点。 SF的伤害是人物剩余LIFE的1/4,1100×1/4,PVP 惩罚1/4,LR 75,实际伤害:1100×1/4×1/4×1/4=17.1875,向下取整 17点。

死了一次之后,假设安雅BUG是减少抗性上限,也就是说此时LR 为 45,那么可以得出SF伤害:1100×1/4×1/4×(1-45%)=37.8125,向下去整 37点。

实际测得结果:SF造成伤害:26点。如果是减少30抗性,此时为61LR。SF伤害:1100×1/4×1/4×(1-61%)=26.8125,向下取整 26点。与实际测试结果相符合。

可见实际是安雅增加的30点抗性死过一次之后就失效了,人物的抗性上限并没有改变。

这个很简单的测试,大家可以去自己搞一下。
哇日啊

收:  20ED/9MAX 珠宝
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只看该作者 23楼 發表於: 2011-07-25
救了有什么不好?大不了挂了之后退了再进,也不用跑尸体。
主ACC:Kevin_BMD

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只看该作者 24楼 發表於: 2011-07-25
引用第22楼我日于2011-7-25 16:12发表的  :
刚才我亲自测试得出的结论是  死一次之后减少的只是安雅增加的那30点抗性,而不是减少抗性上限。
只是简单测试了一下:
肉盾:LIFE:1100,   LR: 91  (上限:75), 普通难度。为了攻击稳定方便计算,使用静态力场做为攻击手段。
.......


我也测试过了
确实是挂一次后只减少任务+的30R ,没有其他改变,不过是用sor挨打做的测试, 找时间在用AMA 测试
还有PVP 的伤害减少惩罚,帖子上说的都是伤害减少为1/4 , 但测试结果相距甚远
1-2 的基础攻击 带4个fd的SC伤害显示为 40-69
但是抗性为0时,挨打者平均扣血为 38.0
求高手释疑~~~

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只看该作者 25楼 發表於: 2011-07-25
把测试的所有相关因素全贴出来看看就知道了
哇日啊

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只看该作者 26楼 發表於: 2011-07-25
没有相关因素了啊
只带了SC,2个测试的SOR ,都没穿装备

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只看该作者 27楼 發表於: 2011-07-25
我记得 我带PASS的时候就安雅的时候要说一句: bu jiu an ya de qing li dui 的哇
InDe战队
InDe-45
80266748  PASS
8026748    KC
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只看该作者 28楼 發表於: 2011-07-25
试试105死后BUG,和45无BUG,就知道了
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只看该作者 29楼 發表於: 2011-07-25
引用第22楼我日于2011-7-25 16:12发表的  :
刚才我亲自测试得出的结论是  死一次之后减少的只是安雅增加的那30点抗性,而不是减少抗性上限。
只是简单测试了一下:
肉盾:LIFE:1100,   LR: 91  (上限:75), 普通难度。为了攻击稳定方便计算,使用静态力场做为攻击手段。
.......

不知道你是怎么测试的,我记得看过大米的贴子,应该是-30抗性上限。
Acc=miss-aa or laban

玩游戏图的就是一个爽