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一个建议关于key的 [複製链接]

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只看该作者 20楼 發表於: 2010-06-13
还有交易区斑竹的新物价表是不是能正式实施啊,当然最好是33#做key的事情敲定之后
gm

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只看该作者 21楼 發表於: 2010-06-13
引用第19楼imecco于2010-06-13 09:20发表的  :
[表情] 28#个33#做key是不是对出33#的人来说太残酷了啊?
33#我认为价格要比28#高才对,既然vip服务器开33#key,也就可以调整他的触发几率?
33#触发几率能否高点,价格也比28#稍微高点,那样对32 33#的人来说也不是很郁闷的事情


说实话 如果33# 不做KEY  就没有任何价值,如果做KEY 呢 玩家弄个USC 太难了!至于KEY 如何定 大家看了!

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只看该作者 22楼 發表於: 2010-06-13
我建议28和33 一起做key。
33的兑换价格比28# 的稍高(最好是1.1-1.2*28),触发几率一样。这样应该差不多了。
33#难出,这就对了。还有28呢!
33#要不做key,用处不是很大,相信有32# 33#的更郁闷!
按目前的情况看,28做key是可行的,加一个33#只是提高32# 和33# 的作用而已。
gm只按28# 的价格提供33#,这就像1.09提供pg一样可行,主要是为了服务器的发展,大家将就一下。
补充建议:gm长期按照一定的价格回收usc,这样更能满足追求极品usc玩家的愿望。gm回收的usc不进入市场流通,鼓励大家共同支持服务器发展。
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只看该作者 23楼 發表於: 2010-06-13
在vip设定33#触发DC后,33#价值可以依据市场情况来定,待市场基本稳定后
GM在推出游戏币出售33#,价格基本根据这个价值做出一些调整,以稳定市场
33#如果卖的太过于便宜,市场的混乱是可以预见的:RMB玩家买来大量33#换成usc后,出售掉属性较差的,中等玩家肯定乐于低于成本价收购usc,同时会造成非游戏币购买的人工产出的33#贬值,这样恶性循环,33#的价格的崩溃是可以预期的

以目前在线人数,1个RMB玩家购买10个33#就足够让这个市场崩溃了!

若如ls所说,33#价值只比28高一点,这将是灾难性的
……
…………
………………

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只看该作者 24楼 發表於: 2010-06-13
引用第23楼shadoway于2010-06-13 11:48发表的  :
在vip设定33#触发DC后,33#价值可以依据市场情况来定,待市场基本稳定后
GM在推出游戏币出售33#,价格基本根据这个价值做出一些调整,以稳定市场
33#如果卖的太过于便宜,市场的混乱是可以预见的:RMB玩家买来大量33#换成usc后,出售掉属性较差的,中等玩家肯定乐于低于成本价收购usc,同时会造成非游戏币购买的人工产出的33#贬值,这样恶性循环,33#的价格的崩溃是可以预期的
以目前在线人数,1个RMB玩家购买10个33#就足够让这个市场崩溃了!
.......

以前开始有pg出售的时候也有这种担心过。
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只看该作者 25楼 發表於: 2010-06-13
现在又多少人花钱买28#来引dc?这是个问题。
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只看该作者 26楼 發表於: 2010-06-13
引用第22楼GxLD于2010-06-13 10:37发表的  :
我建议28和33 一起做key。
33的兑换价格比28# 的稍高(最好是1.1-1.2*28),触发几率一样。这样应该差不多了。
33#难出,这就对了。还有28呢!
33#要不做key,用处不是很大,相信有32# 33#的更郁闷!
按目前的情况看,28做key是可行的,加一个33#只是提高32# 和33# 的作用而已。
.......
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只看该作者 27楼 發表於: 2010-06-13
28#普通服务器触发dc和以前一样,33#vip服务器触发概率是30%.价格是500左右游戏币,这样如何.
可以拍砖
28#除非是lock acc里面的#,不然不能调出来卖的,28#可以做其他用处太多了,gxld,杜哥说的是卖33#哦

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只看该作者 28楼 發表於: 2010-06-13
这个建议不错,目前28和33价格差距不大,合作做KEY可行,GM只消卖33就行,打不出33的玩家就可以用28,花RMB的玩家可以买33。卖的价格可以和28的价格一致,这样32。33就不会没用了,也可以增加FWQ的收入。
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只看该作者 29楼 發表於: 2010-06-13
老早就冲了那个什么元宝的,后来又让我改成游戏B,后来vip就没下文了,人又少,又没交易,搞着搞着,我就好久没玩了~~不知帐号还在不在
现在在线人数有多少?改key后,加kh ,开vip ,吸引更多人来玩`,要不只能半死不活的 没意思