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KM 技术帖! KM换手当们!一定过来看看! [複製链接]

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只看该作者 20楼 發表於: 2015-09-21
回 十六夜 的帖子
十六夜:要验证你这个猜想其实也不难,sor没有eg,看到老莫后退出
然后换打钱bb去虐掉老莫,看看钱多钱少就是了 (2015-9-21 14:26) 


哇塞!!!!!!!!!!

兄弟很聪明! 这个方法的确可以。

我这就去试试 哈!~~嘿嘿!~
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只看该作者 21楼 發表於: 2015-09-21
无力吐槽了,水一下走人
*

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只看该作者 22楼 發表於: 2015-09-21
回 aliou 的帖子
aliou:个人认为看见时所有可能掉落的物品属性已经生成,mf说血量干啥 (2015-9-21 14:55) 

我是怕你误读了技术贴上的原话,把那句“怪物生成时怪物属性就固定”理解成物品属性固定

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只看该作者 23楼 發表於: 2015-09-21
回 char-cyx 的帖子
char-cyx:哇塞!!!!!!!!!!
兄弟很聪明! 这个方法的确可以。
....... (2015-9-21 15:17) 

其实我们经常切阿里巴巴的早就清楚了这原理
稍加留意就看得出端倪

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只看该作者 24楼 發表於: 2015-09-21
亲们,都是自己想的把?如果是8人的游戏,由谁决定物品的属性呢?那岂不是说,建立游戏的时候物品属性就定下来了?没有科学依据把。

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只看该作者 25楼 發表於: 2015-09-21
切磋了!

sor到劳模跟前开门,打钱bar进去杀之10次。

劳模是真心不掉钱啊。。。。

整整滴10次,才出来了一个有力的证据。

劳模居然掉了5W的金钱。

sor是永远都打不出5w的钱!


这么看,我之前的想法是错的。


劳模的掉物品,是在死亡瞬间按照打死他的人物的MF值及EG值来速算出掉DD。


可以这么理解吗?

如果是这样,可以在劳模跟前换手。之前的忧虑可以不用担心了。

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只看该作者 26楼 發表於: 2015-09-21
如此说来我听前人说的结论有可能是对的。

1-看到老墨,这时电脑会根据你的MF值计算出会掉落何种类物品。
杀死老墨前要掉落什么物品已经确定,帽子/战帽/军帽。扩展/精华类
2-杀死老墨,这时电脑会根据你的MF值计算出会掉落何级别物品。
蓝色/黄色/暗金

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只看该作者 27楼 發表於: 2015-09-22
回 char-cyx 的帖子
char-cyx:切磋了!
sor到劳模跟前开门,打钱bar进去杀之10次。
劳模是真心不掉钱啊。。。。
....... (2015-9-21 16:38)

你好像没有仔细看我回的第一帖

切手唯一值得争议的是:烧死老莫的最后一把火是低mf时放的技能,死亡前切成高mf有没有效果

用阿里巴巴验证一下就知道了
所以眼球警戒tp和杀老莫,死前瞬间切副手ist剑盾才是标准流程

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只看该作者 28楼 發表於: 2015-09-22
擦,看的眼花,想不到完啦10多年,开始看技术贴了…

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只看该作者 29楼 發表於: 2015-09-22
回 9958 的帖子
9958:擦,看的眼花,想不到完啦10多年,开始看技术贴了…
 (2015-9-22 11:47) 

你我都他妈白混10多年了。

等YY来,也和他说说。今天联系上YY了。

MB啊,当年我们都是小伙子。现在都带着儿子再玩D2。

2005年的YY KC头,今年我总算超过了。

现在就差2007年的911的YMP。想超过这个就太有压力了。

那JR好像是 +2ALL 180 12的 ETH YMP。要超过必须全极品。日啊。

需要打出多少个ETH YMP 才会有





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