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CNBN 暗黑109重大通知改革! [複製链接]

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只看该作者 20楼 發表於: 2013-11-16
回复:CNBN 暗黑109重大通知改革!
GM这样搞。是不是应该把24到30号之间这些rune也弄个什么的?
这25,26,27,28,29岂是不是真成垃圾了啊。
个人感觉应该弄的平衡些。哪怕是1v1呢。换成24或者23什么的
这样也行么。
悲剧的rp
悲剧的kc

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只看该作者 21楼 發表於: 2013-11-16
回复:CNBN 暗黑109重大通知改革!
好吧,这样话撑到2015真不是神话了
*

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只看该作者 22楼 發表於: 2013-11-16
回复:回复:CNBN 暗黑109重大通知改革!
引用第19楼luckybird于2013-11-16 14:38发表的 回复:DBLBN 暗黑109重大通知改革! :
幸好soj没有处理,23#还有十几个呢

屯这么多23#干嘛呢。。
acc=peter

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只看该作者 23楼 發表於: 2013-11-16
回复:CNBN 暗黑109重大通知改革!
这个完善是最小限度的完善,如果变得太多也怕影响太大
每个人都有一款属于自己的游戏,
也许你玩过十多年暗黑破坏神2.1.09
也许你从未玩过暗黑破坏神2.1.09
但它一直在那里,总会在那里
迷失的人在D2中迷失,相逢的人会在CNBN相逢。
——CNBN暗黑破坏神1.09版战网

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只看该作者 24楼 發表於: 2013-11-16
回复:CNBN 暗黑109重大通知改革!
支持gm、顶之。
  
acc:Nacl
gm

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只看该作者 25楼 發表於: 2013-11-16
回复:回复:CNBN 暗黑109重大通知改革!
引用第20楼denffer于2013-11-16 14:53发表的 回复:DBLBN 暗黑109重大通知改革! :
GM这样搞。是不是应该把24到30号之间这些rune也弄个什么的?
这25,26,27,28,29岂是不是真成垃圾了啊。
个人感觉应该弄的平衡些。哪怕是1v1呢。换成24或者23什么的
这样也行么。

我以前考虑过 使用高级符文,这样109被弃用的符文也能得到利用,但是24# 我不想降低他的地位,也许最终会24#作为一个 分割
24# 无法合成25#   然后25# 到33# 支持合成,也算增加了利用率
其实有想过不同级别物品用不同符文,但是那样合成公式太多了,大家太不容易记得
现在已近吧 21 到24#  利用起来已经算是进步,以前的版本  21  22  23 基本无用!
我不想为了增加25-33#的使用 去引入1.10的符文之语,我们是109版本 我不想破坏他
而且  30  31  32   33  都是有价值的
30 镶嵌WMK
31 给头用 或者和 25 一起弄狂怒
32# 无法冰冻 给WMJ 或者WMD
33#  给YMP
28# 是SOR PK用
27# 给DP用
基本都有用处!
毕竟109 不是1.10 的物品系统,而且109的符文掉率也很低!  能吧 21-34# 利用起来已经非常不错了!

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只看该作者 26楼 發表於: 2013-11-16
回复:CNBN 暗黑109重大通知改革!
已经开孔in dd了的装备,强化后孔还在么?
gm

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只看该作者 27楼 發表於: 2013-11-16
回复:回复:CNBN 暗黑109重大通知改革!
引用第23楼gegeda于2013-11-16 14:55发表的 回复:DBLBN 暗黑109重大通知改革! :
这个完善是最小限度的完善,如果变得太多也怕影响太大



说实话我们本身不想改变109的任何东西,以前只是吧箭筒的300变成了500 !不想大家老PK 去买箭筒
也许未来 新ORB 或者新SOJ 也会取消,只保留 分解的符文材料用来刷新物品属性!
假如刷新WMK  YMP 大盾 GF 等等可以消耗很多基础物品话,我们乐意这样做

解决物品通货膨胀的办法只有2个  要么DBLBN 就半年开荒一次, 要么就必须实现基础物品饱和后的消耗,否则6个月后人气会下降! 这个赛季 6月份 晚上凌晨点都有150以上的玩家,到了7月就只有100了,所以如果新的机制可以延长4-6个月,对于我们来说是完美的,我个人是有原汁原味情节的,改变只是为了大家东西可以卖出去,同时要不用频繁开荒!

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只看该作者 28楼 發表於: 2013-11-16
回复:CNBN 暗黑109重大通知改革!
墙裂支持阿杜和咯咯哒!
InDe战队
InDe-6

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只看该作者 29楼 發表於: 2013-11-16
回复:CNBN 暗黑109重大通知改革!