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只看该作者 10楼 發表於: 2012-03-02
引用第8楼yy5512于2012-3-2 16:11发表的 :
既然是bobo,那就没啥好说的,加技能的优先


武器有啥是加bar战壕的?
st有+的吗
是不是都要shop...
acc=well

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只看该作者 11楼 發表於: 2012-03-02
引用第10楼well于2012-3-2 16:14发表的  :
武器有啥是加bar战壕的?
st有+的吗
是不是都要shop...

武器有,st貌似没有

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只看该作者 12楼 發表於: 2012-03-02
想砍人了
又出个金的九头蛇
今天下午2金1蓝
acc=well
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只看该作者 13楼 發表於: 2012-03-02
回 12楼(well) 的帖子
20把出一个 平均数
acc=wangtotti

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只看该作者 14楼 發表於: 2012-03-02
车王解释是很对的!我稍微补充一下。

No Drop决定RP.(喜欢kc/mf的人还是值得研究No drop的概率)

No drop指的是不掉装备的机率,这个值越低越好。

No drop值,会和游戏人数/加队人数/同场景人数有关。

上述列的人数越多,No drop越低,也就是说出dd的概率越大。所以牛场是人多容易出dd.

但boss的No drop本身就很低,人数加减几乎不会对No drop产生影响。

所以km/kp/kn等杀boss时,跟人数是没有关系的。(效率才是第一)

之后谈谈,如车王说的。

碰到一个BOSS时,RP(运气)是一瞬间产生Item(也就是说出ire的款式还是shako的款式)

产生款式之后,MF值会决定他的颜色区别。(白/蓝/黄/暗金/绿色)---也是一瞬间产生。暴雪解释!

而暴雪又解释而且还出了个公式,mf值越高出颜色的机率越高,这个高的顺序是,蓝/黄/暗金/绿色。

也就是说,RP到了,出了九头蛇弓,mf值越高,出颜色的几率越大,越来越高蓝的也高了,黄的也高了,暗的也高了,绿的也高了,CTMD,RP是瞬间产生,只会给你那么次机会,而这个MF,到底多少才最适合出暗金,鬼都不知道!
所以提高效率来提高次数,先把Item的次数提高上来,然后再碰运气出出暗金吧。
我是这么想的。
BBS ID=ACC=CHAR-CYX

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只看该作者 15楼 發表於: 2012-03-02
引用第14楼char-cyx于2012-3-2 17:00发表的  :
车王解释是很对的!我稍微补充一下。
No Drop决定RP.(喜欢kc/mf的人还是值得研究No drop的概率)
No drop指的是不掉装备的机率,这个值越低越好。
.......

以我数学系的术语来讲,只要样本数够大,小概率事件必然发生。
也就是说,次数够多,wf一定出。

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只看该作者 16楼 發表於: 2012-03-02
呵呵
我爽了
你们爽了吗?
acc=well

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只看该作者 17楼 發表於: 2012-03-02
有什么暗金或者绿装备是加bobo技能的吗?
好像有个小匕首是加找寻的
有加战壕的吗?
acc=well

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只看该作者 18楼 發表於: 2012-03-02
引用第14楼char-cyx于2012-3-2 17:00发表的  :
车王解释是很对的!我稍微补充一下。
No Drop决定RP.(喜欢kc/mf的人还是值得研究No drop的概率)
No drop指的是不掉装备的机率,这个值越低越好。

错。成色判断顺序是从暗金开始往下递减。
所以如果只要暗金,那么理论上mf高了总好。
但实际上由于mf统计涨落过大,没有上百万次统计数据,差一点mf是判断不清的,淹没在偶然误差里了,所以还是RPWT,在MF差不多以后,多一点MF就不如多一点效率
如果要绿色,才有空隙问题
我怕你吝惜 只有K着你
直到你垂死的身下 有了WF的痕迹
我最恨那暴躁外皮 与你争夺生意
虽然你 TC低
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只看该作者 19楼 發表於: 2012-03-02
回 18楼(樱桃机房专用) 的帖子
17偶像来了!!
acc=wangtotti