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關於Drop的疑問_最近討論Drop,求答疑, [複製链接]

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只看该作者 10楼 發表於: 2010-08-27
官方从来不解释这个得。。。
我MF 这么久只掉过一个orb和一个WMD。。。。
VIP 的Drop不是一般的拿个.
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只看该作者 11楼 發表於: 2010-08-27
引用第7楼shang-ren于2010-08-27 15:20发表的  :
如果能改成简体字的话,我会有信心看下去的。。


不好意思,在公司写的,只能繁体输入。
哪个字不认识了,可以手把手教你,哈哈

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只看该作者 12楼 發表於: 2010-08-27
回 5楼(塞翁) 的帖子
如果是这样的话,物品460mf变成了920,那kb应该比较容易出dd啊,但是我kb想见一个暗金都难     
acc=peter
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只看该作者 13楼 發表於: 2010-08-27
我还是认为是第二种,因为记得看过一个帖子,钱是只计算一次的,但是km的话会见到两堆的钱
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只看该作者 14楼 發表於: 2010-08-27
这么有技术性的东西没有人讨论,都知道灌水,太肤浅了,哈哈
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只看该作者 15楼 發表於: 2010-08-27
再次b4灌水的
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只看该作者 16楼 發表於: 2010-08-28
回 12楼(peterhang) 的帖子
谁告诉你900多就容易出暗金了,容易出暗金只在特定的范围段而已。
acc:hanbar
长期供应nsc,1sc一个,10个以下保证随时有货。
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只看该作者 17楼 發表於: 2010-12-03
頂起來,我這麼好學的人少啊.求答疑
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只看该作者 18楼 發表於: 2010-12-03
这个我问过GM 了   DROP 只对物品成色有影响
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只看该作者 19楼 發表於: 2010-12-03
还有物品掉落的真正过程要比楼主说的复杂  不是简单的分为三步 就物品成色那里 就有 首先决定掉落物品的类型 譬如普通级 扩展级  精英级 超强 普通 劣质 这里针对每一种类型都有一个参数  然后到MF修正部分  针对不同的成色有不同的修正因数 接着要再结合第一第二步的数字 加入怪物的修正因子 最后计算是否成立  以上都是简单说法 具体我可以去转一个给大家看看