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KM 技术帖! KM换手当们!一定过来看看! [複製链接]

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只看该作者 10楼 發表於: 2015-09-21
具体是什么我忘记了,
大概是,见到老墨时mf值判定,是帽子,战帽,还是军帽。
杀死时判定是否暗金。
这样说楼主能明白吗
ACC=GS

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只看该作者 11楼 發表於: 2015-09-21
回 ksharp0930 的帖子
ksharp0930:具体是什么我忘记了,
大概是,见到老墨时mf值判定,是帽子,战帽,还是军帽。
杀死时判定是否暗金。
这样说楼主能明白吗 (2015-9-21 00:40) 


嗯,你说得我看得很明白的。

不过跟我的领悟有那么一点点出入的。

我是感觉是,MF值决定不了帽子,还是战帽,还是军帽。

而是,RP决定是帽子,还是战帽,还是军帽。

这个叫RP决定物品项目。

只有杀的次数多,才能多见这些东西。

然后,如果RP好,掉了个军帽。

接下来就是,MF值会影响这个军帽的颜色。

反正也不知道谁说的对,也许你我说得都不对。

这个就是D2的魅力了。




BBS ID=ACC=CHAR-CYX

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只看该作者 12楼 發表於: 2015-09-21
不知道,我说的是道听途说,自己没有根据
ACC=GS

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只看该作者 13楼 發表於: 2015-09-21
RP和运气更重要

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只看该作者 14楼 發表於: 2015-09-21
楼主的钻研精神值得赞许
但是,问题也很多
1,实验样本取得不好,mf差值太小,完全无意义,建议用打钱bb去试,eg和mf的作用应该能互通
2,数据量尚可,但是不能只记录暗金,黄色的要分辨是否三倍耐久的降格物品,蓝色是否降格
3,mf值不能决定掉落的物品种类,刷出怪物的瞬间,游戏人数决定怪物的nodrop率,如果你认为连掉落的种类和成色都决定了,你可以试试新建1级人物,出荒地打几个怪,剩几个怪,换大号来打打看看就知道了
4,其实真正有争议的是在老莫死亡瞬间时后你正负手的区别。

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只看该作者 15楼 發表於: 2015-09-21

  其实本文的重点在。

  第一瞬间见墨菲斯托的时候,你的MF值多少,电脑就按照DS MF值来计算的!~

  比方说,正手IST剑盾。 副手小仗+WALL。那么MF相差就有280了。

  如果拿着副手见墨菲斯托,然后换正手(IST 剑盾)杀,就完全让费IST盾剑了。

  应该拿着IST盾剑,第一瞬间见劳模,并且杀之。

  纯属个人观点,但杀几万次KM的实战经验中,我的感觉越来越强烈。

  所以,提醒大家,仅此而已。

BBS ID=ACC=CHAR-CYX

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只看该作者 16楼 發表於: 2015-09-21
老m啊只是个数据,你看到他时先生成属性(蓝色绿色黄金暗金),在死亡的一瞬间决定掉落的成色
回首向来萧瑟处,归去,也无风雨也无晴。

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只看该作者 17楼 發表於: 2015-09-21
回 char-cyx 的帖子
char-cyx:  其实本文的重点在。
  第一瞬间见墨菲斯托的时候,你的MF值多少,电脑就按照DS MF值来计算的!~
....... (2015-9-21 10:42) 

要验证你这个猜想其实也不难,sor没有eg,看到老莫后退出
然后换打钱bb去虐掉老莫,看看钱多钱少就是了

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只看该作者 18楼 發表於: 2015-09-21
回 aliou 的帖子
aliou:老m啊只是个数据,你看到他时先生成属性(蓝色绿色黄金暗金),在死亡的一瞬间决定掉落的成色 (2015-9-21 12:46) 

生成属性指的是老莫的攻防血量等属性,所谓成色是指他掉落物品的颜色

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只看该作者 19楼 發表於: 2015-09-21
回 十六夜 的帖子
十六夜:生成属性指的是老莫的攻防血量等属性,所谓成色是指他掉落物品的颜色 (2015-9-21 14:29) 

个人认为看见时所有可能掉落的物品属性已经生成,mf说血量干啥
回首向来萧瑟处,归去,也无风雨也无晴。