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只看樓主 倒序閲讀 使用道具 樓主  發表於: 2011-04-14
Silence 寂静
6 孔武器
14 + 2 + 15 + 24 + 3 + 26
Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex
+200% 伤害力
+75% 伤害力对不死系怪物
装备要求 -20%
20% 提升攻击速度
+50 攻击命中率对不死系怪物
+2 级所以技能
四防 +75
20% 快速恢复打击
每次命中偷取 11% Mana
命中后吓跑怪物概率 25%
命中后使目标失明 [33]
每杀一个敌人 +2 Mana
30% 提升魔法装备出现概率
Fury 狂暴
3 孔近战武器
31 + 25 + 5
Jah + Gul + Eth
+209% 伤害力
40% 提升攻击速度
防止怪物治疗
66% 概率造成伤口
33% 概率双倍打击
忽略目标防御
-25% 目标防御
20% 提升攻击命中率
每次命中偷取 6% 生命
+5 级 Frenzy (野蛮人适用)
荣耀 
5 孔近战武器 
11 + 1 + 6 + 3 + 12
+160% 伤害力
+9 最小伤害力
+9 最大伤害力
25% 概率双倍打击
+250 命中率
+1 级所有技能
每次命中偷取 7% 生命
自动恢复生命 +10
+10 强壮
+1 光明度
每杀一个敌人 +2 Mana
狮心
3 孔盔甲 
15 + 17 + 19 
+20% 伤害力
装备要求 -15%
+25 强壮
+10 能量
+20 活力
+15 敏捷
+50 生命
四防 +30
 
韵律 
2 孔盾牌 
13 + 5
+20% 抵挡成功率
+40% 快速抵挡率
四防 +25%
提升 Mana 回复速度 15%
不被冰冻
50% 得到额外金钱
25% 提升魔法装备出现概率
 
潜行 
2 孔盔甲 
7 + 5
抵消魔法伤害 3
+6 敏捷
+15 体力上限
防毒 +30%
提升 Mana 回复速度 15%
25% 快速移动/奔跑
25% 快速施放法术
25% 快速恢复打击 
财富
3 孔盔甲 
20 + 18 + 3
300% 得到额外金钱
100% 提升魔法装备出现概率
每杀一个敌人 +2 Mana
+10 敏捷 
 
 
神符掉落率最高的前六名怪物难度 掉落率(%)备注
Lem
藍姆
(20#)
The Countess地狱0.05209431Act I - 女伯爵 (高塔地牢第五层)
Andariel (第一次杀) 地狱0.00108671 Act I - 安达利尔 (地下墓穴第四层)
Council Member 噩梦0.00081162Act III - 议会成员 (崔凡克)
Ismail Vilehand噩梦0.00081162Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)
Geleb Flamefinger噩梦0.00081162Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)
Toorc Icefist噩梦0.00081162Act III - 冰拳 托克 (崔凡克)
Pul
普爾
(21#)
The Countess地狱0.03920640 Act I - 女伯爵 (高塔地牢第五层)
Andariel (第一次杀) 地狱0.00081786 Act I - 安达利尔 (地下墓穴第四层)
Council Member 噩梦0.00061083Act III - 议会成员 (崔凡克)
Ismail Vilehand噩梦0.00061083Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)
Geleb Flamefinger噩梦0.00061083Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)
Toorc Icefist噩梦0.00061083Act III - 冰拳 托克 (崔凡克)
Um
烏姆
(22#)
The Countess地狱0.02613760Act I - 女伯爵 (高塔地牢第五层)
Andariel (第一次杀) 地狱0.00054524 Act I - 安达利尔 (地下墓穴第四层)
Council Member 噩梦0.00040722 Act III - 议会成员 (崔凡克)
Ismail Vilehand噩梦0.00040722 Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)
Geleb Flamefinger噩梦0.00040722 Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)
Toorc Icefist噩梦0.00040722 Act III - 冰拳 托克 (崔凡克)
Mal
馬爾
(23#)
The Countess地狱0.02244255Act I - 女伯爵 (高塔地牢第五层)
Andariel (第一次杀) 地狱0.00046816 Act I - 安达利尔 (地下墓穴第四层)
Council Member 地狱0.00034899Act II - 召唤者 (神秘庇难所)
Ismail Vilehand地狱0.00034899Act III - 议会成员 (崔凡克)
Geleb Flamefinger地狱0.00034899Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)
Toorc Icefist地狱0.00034899Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)
Ist
伊司特
(24#)
The Countess地狱0.01496170Act I - 女伯爵 (高塔地牢第五层)
Andariel (第一次杀)地狱0.00031211 Act I - 安达利尔 (地下墓穴第四层)
The Summoner地狱0.00023266Act II - 召唤者 (神秘庇难所)
Council Member 地狱0.00023259Act III - 议会成员 (崔凡克)
Ismail Vilehand地狱0.00023259Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)
Geleb Flamefinger地狱0.00023259Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)
Gul
古爾
(25#)
Andariel (第一次杀)地狱0.00026779 Act I - 安达利尔 (地下墓穴第四层)
The Summoner 地狱0.00019962Act II - 召唤者 (神秘庇难所)
Council Member 地狱0.00019956Act III - 议会成员 (崔凡克)
Ismail Vilehand地狱0.00019956Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)
Geleb Flamefinger地狱0.00019956Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)
Toorc Icefist地狱0.00019956Act III - 冰拳 托克 (崔凡克)
Vex
伐克斯
(26#)
Andariel (第一次杀)地狱0.00017852Act I - 安达利尔 (地下墓穴第四层)
The Summoner 地狱0.00013308Act II - 召唤者 (神秘庇难所)
Council Member 地狱0.00013304 Act III - 议会成员 (崔凡克)
Ismail Vilehand地狱0.00013304 Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)
Geleb Flamefinger地狱0.00013304 Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)
Toorc Icefist地狱0.00013304 Act III - 冰拳 托克 (崔凡克)
Ohm
歐姆
(27#)
Andariel (第一次杀)地狱0.00015311 Act I - 安达利尔 (地下墓穴第四层)
The Summoner 地狱0.00011413Act II - 召唤者 (神秘庇难所)
Council Member 地狱0.00011410Act III - 议会成员 (崔凡克)
Ismail Vilehand地狱0.00011410Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)
Geleb Flamefinger地狱0.00011410Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)
Toorc Icefist地狱0.00011410Act III - 冰拳 托克 (崔凡克)
Lo

(28#)
Andariel (第一次杀)地狱0.00010207 Act I - 安达利尔 (地下墓穴第四层)
The Summoner 地狱0.00007609Act II - 召唤者 (神秘庇难所)
Council Member 地狱0.00007607 Act III - 议会成员 (崔凡克)
Ismail Vilehand地狱0.00007607 Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)
Geleb Flamefinger地狱0.00007607 Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)
Toorc Icefist地狱0.00007607 Act III - 冰拳 托克 (崔凡克)
Sur

(29#)
Council Member地狱0.00006522Act III - 议会成员 (崔凡克)
Ismail Vilehand地狱0.00006522Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)
Geleb Flamefinger地狱0.00006522Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)
Toorc Icefist地狱0.00006522Act III - 冰拳 托克 (崔凡克)
Bremm Sparkfist地狱0.00006522Act III - 火花之拳 布瑞姆 (憎恨的囚牢第三层)
Wyand Voidbringer地狱0.00006522Act III - 空虚之指 维恩 (憎恨的囚牢第三层)
Ber

(30#)
Council Member地狱0.00004348 Act III - 议会成员 (崔凡克)
Ismail Vilehand地狱0.00004348 Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)
Geleb Flamefinger地狱0.00004348 Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)
Toorc Icefist地狱0.00004348 Act III - 冰拳 托克 (崔凡克)
Bremm Sparkfist地狱0.00004348 Act III - 火花之拳 布瑞姆 (憎恨的囚牢第三层)
Wyand Voidbringer地狱0.00004348 Act III - 空虚之指 维恩 (憎恨的囚牢第三层)
Jah

(31#)
Council Member地狱0.00003728Act III - 议会成员 (崔凡克)
Ismail Vilehand地狱0.00003728Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)
Geleb Flamefinger地狱0.00003728Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)
Toorc Icefist地狱0.00003728Act III - 冰拳 托克 (崔凡克)
Bremm Sparkfist地狱0.00003728Act III - 火花之拳 布瑞姆 (憎恨的囚牢第三层)
Wyand Voidbringer地狱0.00003728Act III - 空虚之指 维恩 (憎恨的囚牢第三层)
Cham
查姆
(32#)
Council Member地狱0.00002485Act III - 议会成员 (崔凡克)
Ismail Vilehand地狱0.00002485Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)
Geleb Flamefinger地狱0.00002485Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)
Toorc Icefist地狱0.00002485Act III - 冰拳 托克 (崔凡克)
Bremm Sparkfist地狱0.00002485Act III - 火花之拳 布瑞姆 (憎恨的囚牢第三层)
Wyand Voidbringer地狱0.00002485Act III - 空虚之指 维恩 (憎恨的囚牢第三层)
Zod
薩德
(33#)
Hephasto The Armor地狱0.00000651 Act IV - 海法斯特盔甲制作者 (火焰之河)
Nihlathak 地狱0.00000651 Act V - 尼拉赛克 (瓦特之厅)
Baal (第一次杀)地狱0.00000558Act V - 巴尔 (世界之石大殿)
Diablo (第一次杀)地狱0.00000558Act IV - 暗黑破坏神 (混沌庇难所)
Baal地狱0.00000488 Act V - 巴尔 (世界之石大殿)
Diablo地狱0.00000488 Act IV - 暗黑破坏神 (混沌庇难所)


MF的递缩公式

综合了 Ruvanal, Hammerman, Myhrginoc, 和 Jarulf 的讨论结果,
实际的MF的计算如下:

MF: Magic Find, 装备上 MF 值的总和
UF: Unique Find, 获得暗金装备的额外几率
SF: Set Find, 获得绿色装备的额外几率
RF: Rare Find, 获得亮金装备的额外几率

若 MF <= 10, 则 UF=SF=RF=MF
若 MF > 10, 则:
    UF = [MF * 250 / (MF + 250)]
    SF = [MF * 500 / (MF + 500)]
    RF = [MF * 600 / (MF + 600)]

列表如下:
==============================
MF      UF      SF      RF
------------------------------
10      9       9       9
50      41      45      46
100     71      83      85
150     93      115     120
200     111     142     150
250     125     166     176
300     136     187     200
350     145     205     221
400     153     222     240
450     160     236     257
500     166     250     272
550     171     261     286
600     176     272     300
650     180     282     312
700     184     291     323
750     187     300     333
800     190     307     342
850     193     314     351
900     195     321     360
950     197     327     367
1000    200     333     375
=============================

赌博(Gamble)
(由 Hammerman 提供)

    赌博时, 每次与 NPC 说话, 供赌博的物品都会被刷新.
供赌博的物品的生成过程如下:

1. 生成基础级(Base)物品

    生成的基础级物品的 Qlvl 不高于赌博者的等级(Clvl).
生成的基础级物品的 Ilvl 在 Clvl-5 到 Clvl+4 之间随机.

2. 基础级物品升级成扩展级(Exceptional)物品

    升级成扩展级的概率为:
    Excep% = (1 + (Ilvl - Excep_Qlvl) * 0.9)%
    其中 Excep_Qlvl 为基础级物品对应的扩展级物品的
Qlvl. 若 Ilvl < Excep_Qlvl, 则不会发生升级.

3. 扩展级物品升级成精华级(Elite)物品

    升级成精华级的概率为:
    Elite% = (1 + (Ilvl - Elite_Qlvl) * 0.33)%
    其中 Elite_Qlvl 为扩展级物品对应的精华级物品的
Qlvl. 若 Ilvl < Elite_Qlvl, 则不会发生升级.

4. 物品成色的决定

    暗金的概率: Unique% = 0.02%
    绿色的概率: Set%    = 0.05%
    亮金的概率: Rare%   = 10%
    蓝色的概率: Magic%  = 89.93%

装备上的孔数

一. 装备上可能具有的最大孔数

    与装备的类型和 Ilvl 有关. 首先, 每个装备的可能的最大孔数,
然后, 根据该装备的 Ilvl 和所属的类型, 决定最终的最大孔数.
不同类型的装备在不同的 Ilvl 时的最大孔数, 请看本文末尾的表格.
最终的最大孔数是 装备自身最大孔数 与 类型与Ilvl限制的最大孔数
中的较小者.

二. 白色装备的孔

    白色装备随机带孔, 孔数在 0 到最大孔数之间.

三. 蓝色装备的孔

    蓝色装备不会随机带孔. 蓝色装备可由魔法词缀获得1-4个孔.
也可以用第五关的打孔任务打出1-2个孔. 蓝装备的孔数也受物
品类型与 Ilvl 的限制. 取词缀孔数与类型限制孔数中的较小者.

四. 亮金装备的孔

    亮金装备不会随机带孔. 可由魔法词缀获得1-2个孔. 也可用第
五关的打孔任务打出1个孔. 亮金装备的孔数也受物品类型与 Ilvl
的限制. 取词缀孔数与类型限制孔数中的较小者.

五. 带孔的词缀

============================================
词缀        Alvl  孔数       备   注
--------------------------------------------
Mechanist's  10   1-2   蓝色和亮金物品均可
--------------------------------------------
Artificer's  33    3    仅出现在蓝色物品上
--------------------------------------------
Jeweler's    55    4    仅出现在蓝色物品上
============================================

六. 绿色套装与暗金装备的孔

    绿色套装和暗金装备的孔有可能是固定的属性, 也有可能是利用
任务打出1个孔.

七. 第五关的打孔任务

    不能带孔的物品不能打孔; 有孔物品不能打孔; 白色物品必定打
出最打孔数; 蓝色物品随机打1-2个孔; 亮金, 绿色, 暗金装备只能
打一个孔.

八. 物品类型及 Ilvl 与最大孔数的关系表

==============================
物品         Ilvl   孔数限制
------------------------------
Shield       1-39      3
             40-99     4
------------------------------
Scepter      1-24      3
             25-39     5
             40-99     6
------------------------------
Staff        1-24      5
             25-99     6
------------------------------
Bow          1-24      3
             25-39     4
             40-99     6
------------------------------
Ama Bow      1-24      3
             25-39     4
             40-99     5
------------------------------
Axe          1-24      4
             25-39     5
             40-99     6
------------------------------
Club         1-24      3
             25-39     4
             40-99     6
------------------------------
Sword        1-24      3
             25-39     4
             40-99     6
------------------------------
Hammer       1-24      3
             25-39     4
             40-99     6
------------------------------
Knife        1-24      2
             25-99     3
------------------------------
Spear        1-24      3
             25-39     4
             40-99     6
------------------------------
Ama Spear    1-24      3
             25-39     4
             40-99     6
------------------------------
Polearm      1-24      3
             25-39     4
             40-99     6
------------------------------
Crossbow     1-24      3
             25-39     4
             40-99     6
------------------------------
Mace         1-24      3
             25-39     4
             40-99     6
------------------------------
Helm         1-39      2
             40-99     3
------------------------------
Claw         1-24      2
             25-99     3
------------------------------
Orb          1-24      2
             25-99     3
------------------------------
Nec Shield   1-24      2
             25-99     3
------------------------------
Pal Shield   1-24      3
             25-99     4
------------------------------

[pre]毒伤害的作用机理一. 攻击者的毒攻击叠加    游戏以两个参数来描述毒伤害: Rate 和 Duration.Rate/256 为每帧的毒伤害, Duration 为毒作用持续的帧数.当有多个毒效果时, 它们是如何叠加的? 分以下两种情况.1. 同一个物品上的前后缀    一个物品上的前缀和后缀都加毒伤害时, 它们的 Rate 和Duration 直接相加. 例如, 极品毒符, 前缀为 Pestilent,Rate 和 Duration 分别为 299 和 150, 后缀为 of Anthrax,Rate 和 Duration 分别为 86 和 150, 那么, 总的 Rate 为299+86=385, Duration 为 150+150=300. 换算成总毒伤害和持续秒数:    总毒害 = 385 / 256 * 300 = 451    总时间 = 300/25 = 12也就是 总共451毒伤害, 作用时间12秒.2. 其它情况    包括在有毒的武器上镶带毒的物品, 在武器上镶多个带毒的物品, 使用多个带毒的物品, 用毒技能和带毒的物品, 等等,这些毒伤害的叠加方法是: Rate 相加, Duration 取平均值.也就是说, 单位时间内的毒伤害直接相加, 而毒作用时间取平均值. 例如, 带一个极品毒符, 451毒害/12秒, 又在武器上镶一个完美绿宝石, 100毒害/7秒, 则最终的效果:    毒害/秒 = 451/12 + 100/7 = 51.87    总时间  = (12 + 7) / 2 = 9.5    总毒害  = 51.87 * 9.5 = 492.77二. 中毒者的中毒状态刷新    若先后被不同伤害的毒攻击击中, 效果如何叠加? 仅当后一次毒攻击的 Rate 大于前一次时, 中毒效果被刷新. 否则维持原中毒状态.[/pre]

佣兵攻击速度:
Act 2 Desert Mercenary
===================================
武器基速   20   10    0  -10  -20
-----------------------------------
帧数
-----------------------------------
10          0
-----------------------------------
9.5        5
-----------------------------------
9         10    0
-----------------------------------
8.5       20    5
-----------------------------------
8         25   15    0
-----------------------------------
7.5       40   25   10    0
-----------------------------------
7         55   35   20   10    0
-----------------------------------
6.5       80   60   40   25   10
-----------------------------------
6        130   95   65   45   30
-----------------------------------
5.5      210  150  105   75   55
-----------------------------------
5             295  200  145  105
===================================
其所能用的 Elite 级双手武器的基础速度如下:
20  : War Pike
10  : Colossus Voulge, Cryptic Axe
0  : Ogre Axe, Great Poleaxe, Stygian Pike, Ghost Spear
-10 : Thresher, Giant Thresher, Hyperion Spear
-20 : Mancather


Act 5 Barbarian
======================================
剑基速   10    5    0   -5  -10  -15
--------------------------------------
帧数
--------------------------------------
18       0
--------------------------------------
17      10    0
--------------------------------------
16      15   10    0    0
--------------------------------------
15      25   15   10    5    0
--------------------------------------
14      35   25   20   15   10    0
--------------------------------------
13      50   40   30   25   20   10
--------------------------------------
12      70   60   50   40   30   25
--------------------------------------
11     105   90   75   65   55   45
--------------------------------------
10     175  150  125  105   90   75
======================================
Elite 级双手剑的基速如下:
10  : Colossal Sword
5  : Colossus Blade
0  : Balrog Blade
-5  : Highland Blade
-10 : Champion Sword
-15 : Legend Sword

1.09 官方CUBE公式
三个同样类型的神符(仅限于低等级的)-> 一个高于该等级的神符
三个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) - 为该亮黄色杰出装备打上一个镶嵌孔
一个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) - 转变为更高品质的同类型亮黄色杰出装备
六个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 -> 一件随机出现的低品质的同类型亮黄色杰出装备
四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮黄色杰出装备类的剑 -> 一把同样类型的可以吸取生命值的剑
三个戒指 -> 一个随机出现的护身符
三个护身符 -> 一个随机出现的戒指
三个医疗药水 + 三个魔力药水 -> 一个恢复药水
三个医疗药水 + 三个魔力药水 + 一个宝石(任何品质)-> 一个全恢复药水
三个恢复药水 -> 一个全恢复药水
三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)-> 一个同类型的、高一个等级的宝石
三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)-> 一把同类型的带魔法属性的剑
两袋弩箭 -> 一袋弓箭
两袋弓箭 -> 一袋弩箭
一支长矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投掷用标枪
一个斧子 + 两个匕首 -> 飞斧
三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -> 一个同类型的新的随机魔法物品
毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 一个解毒剂
六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(任意类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性)
一个戒指 + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 一个碧绿戒指(提供抗毒属性)
一个戒指 + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 一个深红戒指(提供抗火属性)
一个戒指 + 一个完美黄玉 -> 一个珊瑚戒指(提供抗电属性)
一个戒指 + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 一个深蓝戒指(提供抗冰属性)
一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾
一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -> 野蛮的Bardiche
怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关

赫拉迪克方块公式:3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符
3 El Runes -> 1 Eld Rune
3 Eld Runes -> 1 Tir Rune
3 Tir Runes -> 1 Nef Rune
3 Nef Runes -> 1 Eth Rune
3 Eth Runes -> 1 Ith Rune
3 Ith Runes -> 1 Tal Rune
3 Tal Runes -> 1 Ral Rune
3 Ral Runes -> 1 Ort Rune
3 Ort Runes -> 1 Thul Rune对于高于10 级的神符无效
3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔
亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔
1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)
提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)
6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)
你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效
(此公式可用于洗亮金投缳)
4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑
你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。
3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链
用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链
3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指
用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的
3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂
3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石
此公式经常用于为宝石升级
2 十字弓弹 = 1 箭矢
2 箭矢 = 1 十字弓弹
1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
任何类型/等级的长矛都可以使用
1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧
任何类型/等级的斧子都可以使用
3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备
此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。
勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂
6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链
此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率
1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指
此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指
此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指
此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指
此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌
ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀
钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器
ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率
怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关
你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式,并且必须要完成当前难度
[/pre][pre]以上资料是我积攒多年的资料,老鸟别喷,新手想学习的多看, [/pre]
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只看该作者 沙發  發表於: 2011-04-14
非常好 沙发是O 的

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只看该作者 板凳  發表於: 2011-04-14
好帖…多整点
acc=linfx
如果灌水是一种美德的话,那我早就是圣人了
wjz

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只看该作者 地板  發表於: 2011-04-14
回 2楼(linfx) 的帖子
老妖精 还在奋斗
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只看该作者 4楼 發表於: 2011-04-14
巴尔前面5波得后3波小BOSS貌似等级也不低啊
acc:Yoona     acc=YoonEunHye     全都是泡沫  
为什么弄不出来图片了
wjz

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只看该作者 5楼 發表於: 2011-04-14
回 4楼(yoona) 的帖子
这个我就不清楚了,我可没 KB 1000000次去验证过 ,只是在网上找的资料
求购 926 7+,价格可以适当上浮 长期收购紫PG,骷髅,价格按WJB 1YXB:1个

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只看该作者 6楼 發表於: 2011-04-14
Re:回 4楼(yoona) 的帖子
引用第5楼wjz于2011-04-14 09:59发表的 回 4楼(yoona) 的帖子 :
这个我就不清楚了,我可没 KB 1000000次去验证过 [表情] ,只是在网上找的资料


不容易了。谢谢分享。
主ACC:Kevin_BMD

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只看该作者 7楼 發表於: 2011-04-14
巴尔前5波貌似是93lv,tc90的,也就是什么都能掉,比巴尔还牛,看来巴尔很慷慨,好dd都分手下了
acc=bbsid, 一般中午和晚上在线

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只看该作者 8楼 發表於: 2011-04-14
学习ing~~~~~
ACC=shaoyunag XY-shaoyunag 收9str/9dex/3ek 珠

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只看该作者 9楼 發表於: 2011-04-14
顶一下
凑字
我不是随便的人,我随便起来不是人
dnmt    YD-28