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问下这个手套的属性 [複製链接]

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只看樓主 倒序閲讀 使用道具 樓主  發表於: 2012-10-09
+350ed对恶魔,用bb的剑,kb的时候这手套也太变态了吧,五小队大部分都是恶魔
这个伤害怎么算的,比如剑伤害100,剑的ed是200ed,忽略力量敏捷什么的,最终的伤害是 100×(1+2)×3.5,还是100×(1+2+3.5)?

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只看该作者 沙發  發表於: 2012-10-09
回复:问下这个手套的属性
后一种算法
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只看该作者 板凳  發表於: 2012-10-09
回复:问下这个手套的属性
那要是bb拿了另外一把剑,基础伤害150,100ed,怎么算,是分开算两把武器的?350ed分别作用到每个武器?

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只看该作者 地板  發表於: 2012-10-09
回复:问下这个手套的属性
这个 不懂 继续 问你楼上的 那个 sx
nc-51  nc-1 ko-51
         QQ:120624343

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只看该作者 4楼 發表於: 2012-10-09
回复:问下这个手套的属性
楼上的你错了,你楼上的楼上那个SX其实也不懂
嘎嘎~~
大家别吃。
因为我曾经砸过牛顿。

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只看该作者 5楼 發表於: 2012-10-09
回复:问下这个手套的属性
这手套不错,跟1.10的某符文甲加ED一样多。
大家别吃。
因为我曾经砸过牛顿。

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只看该作者 6楼 發表於: 2012-10-10
回复:问下这个手套的属性
第一种算法是正确的

计算人物(pet有效)最终伤害(不包括:DS等带来的提升,即属性栏里的DAM数字)=武器伤害*伤害提升

武器伤害=武器基础伤害(包括未显示的小数点后的数值)*武器上的ED(包括武器上镶嵌物品的ED)+ min、max
伤害提升=非武器上的ED+str or dex(每一点str或者dex=1%ED)+特殊类型的增强伤害(对不死系和对恶魔,不论是否是武器或非武器的区别。此类型的提升的数据不在属性栏里体现)

因为:在两数和为一定时,两数数值越接近其乘积越大
所以在能够镶嵌的物品固定,即其所提供的ED为定值时,使武器上的ED和伤害提升两者数值尽量接近为最优解。
同理也是为什么对于大部分武器而言,max的效果优于ED的效果的原因

对于LZ此种情况,LZ未将非武器ED和str、dex列入计算,所以得出的结果并不会像(1+2)*3.5=10.5 和 1+2+3.5=6.5的差距这么大
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只看该作者 7楼 發表於: 2012-10-11
回 6楼(tossgirl) 的帖子
按照你这说法,应该是第二种正确吧


伤害提升=非武器上的ED+str or dex(每一点str或者dex=1%ED)+特殊类型的增强伤害(对不死系和对恶魔,不论是否是武器或非武器的区别。此类型的提升的数据不在属性栏里体现)

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只看该作者 8楼 發表於: 2012-10-12
回复:问下这个手套的属性
剑伤害:100 (武器基础伤害)
剑ED :200 (武器上的ED)
武器伤害=100*(1+200%)
手套对恶魔ED:350 (特殊类型增强伤害,属于伤害提升)
so
人物伤害=武器伤害*伤害提升
        =100*(1+200%)*350%

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只看该作者 9楼 發表於: 2012-10-12
回复:问下这个手套的属性
吐死牛。。。活了?