風格切换
  • 4314閲讀
  • 13回復

关于1.09和1.13的比较问题! [複製链接]

上一主題 下一主題
 
發帖
1978
金币
0
打卡點
0
1.13游戲幣
0
1.09游戲幣
0
只看樓主 倒序閲讀 使用道具 樓主  發表於: 2010-05-19
一直在1.09,因此一直对1.13很多都不了解,有没有两版本都懂的同学告诉下:
1.09和1.13相比,差别多大呢? 就是讣文之语丰富而已?
多谢解答!

發帖
5281
金币
0
打卡點
10
1.13游戲幣
0
1.09游戲幣
0
只看该作者 沙發  發表於: 2010-05-19
只玩1.09  无权解答
InDe战队
InDe-45
80266748  PASS
8026748    KC
gm

發帖
18458
金币
1327068
打卡點
45
1.13游戲幣
1128933
1.09游戲幣
1089699
只看该作者 板凳  發表於: 2010-05-19
只玩 109  ,不喜欢113   嘿嘿


开通109 是纯粹爱好
开通113 是DBLBN发展需要!

發帖
1978
金币
0
打卡點
0
1.13游戲幣
0
1.09游戲幣
0
只看该作者 地板  發表於: 2010-05-19
引用第2楼dcw99168于2010-05-19 11:41发表的  :
只玩 109  ,不喜欢113   嘿嘿


1.13的同学听了这话,难受。。。

發帖
5349
金币
5694
打卡點
11
1.13游戲幣
0
1.09游戲幣
0
只看该作者 4楼 發表於: 2010-05-19
1.13 升级更为困哪!
Acc:  GxLD
QQ:41695065
發帖
83
金币
86
打卡點
0
1.13游戲幣
0
1.09游戲幣
0
只看该作者 5楼 發表於: 2010-05-19
只能说,从110起由于引入技能加成系统,导致出现多种练法,百花齐放,玩法开始丰富,后来发展到113,多了很多的符文之语,使得109的鸡肋符文之语得到补充,随之出现了更多的玩法,加上后来出现的ulc,为了ulc去k 6boss,增加了游戏内容,113特有的洗点,弥补了110以来练级困难的缺点。总的来说:109是经典,但也有缺点,那就是玩法的单一,除了kc pk,没了,发展到113后,加大了多角色合作的必要性,几乎不存在单一角色能清全场的情况(包含6boss),玩法更加多样,不会出现一周mf,然后功成名就只能pk的现象。

独家之言,谢绝拍砖,哈哈

發帖
1325
金币
1450
打卡點
16
1.13游戲幣
0
1.09游戲幣
0
只看该作者 6楼 發表於: 2010-05-19
113开荒到现在没有一个99char
113pk已经不是ama的天下
113的技能强度和加法也有很大改变,3修是几乎不可能
113增加了很多符文之语,
113有usc ulc很多109没有的案件准备
…………
来113吧,113的童鞋会欢迎你滴
發帖
1978
金币
0
打卡點
0
1.13游戲幣
0
1.09游戲幣
0
只看该作者 7楼 發表於: 2010-05-19
谢谢楼上同学!   
發帖
3062
金币
3425
打卡點
40
1.13游戲幣
0
1.09游戲幣
0
只看该作者 8楼 發表於: 2010-05-19
1。13没玩过  
09和10后的差别   主要是符文和技能的差异导致玩法的巨大变化  
其实主要是3点
1。技能的加层和AMA穿刺技能的削弱。直接导致PAL的兴起和AMA的没落。不过据说貌似    1。13又把PAL削弱了
2。符文的可升级和BUG MF   这样游戏玩法就变了  比如RR  FZLP  BUG MF   主要MF的差别在于虫子
3。符文之语导致的各人物技能交叉和讣闻之语强大的属性   最强大的当属TP+   WX    CTA
發帖
1978
金币
0
打卡點
0
1.13游戲幣
0
1.09游戲幣
0
只看该作者 9楼 發表於: 2010-05-19
谢谢,谢谢。热心同鞋好多的。