RT。。是否是高手 不是你自己说了算的。。俺是个菜鸟。。但是你那GA的准度 和GA的路线 的诡异程度 只要玩PK的人都可以感觉的出来。。俺PK不在乎输赢 俺被LABAN日翻了 也不抱怨。按是抱着学习的态度和人家玩。。人家技术确实比俺好。。凡是PKER都知道 。。地图从下往上的角度 要比从上往下的角度大。。我从下往上都LOCK不到 你从上往下都可以无限LOCK。。你也还真好意思说自己是高手。。。来。发个图让大家看看。。看的懂的人 自己研究吧。。。那些高手们。有本事哪天CNBN搞PK赛 你的GA还可以如此的BT。。那我就佩服你了。只要你不怕被LOCK 。。这个图是一哥们发给我的。。跟他有过几次交流后我才知道。原来那些BT的GA 都是这样的。。。。
[基本理论:圆和方]
这个理论最先由暴雪中文站的几位前辈提出(原文链接:[url=
http://www.blizzardcn.com/bbs/read.php?topicid=146707[/url]),这是ama]
http://www.blizzardcn.com......d=146707[/url]),这是ama[/url] duel中近战的基本理论,为了不使大家阅读困难,这里对这个理论再做一次阐述。
圆:以对方所处位置为圆心,半径r为半径做的一个圆。r为吸引敌对ga lock自己的最大距离。实际中,这个圆不是标准的纯圆,而是一个椭圆,左右两边比上下两边要长。
方:即为电脑的显示屏,这个方是自己鼠标可点击的最大范围。
实战中,自己的方是随着自己的运动而不断运动着的。而对方的圆也同样是随着对方的移动而不断的移动。
[关于:ga lock]
在战斗中,你发出一只ga,它飞到一个点后转换方向飞向对手,这即为ga lock。我把ga lock对方分为两个步骤:
1:ga 飞到你鼠标点击的地点,注意你的鼠标点击的是在前文提到的方内完成的。
2:ga在这个点进行判断,如果这个点在对方的圆内(这个圆的半径是吸引自己ga lock对方的最大距离),那么这支ga 就lock住了对手;如果不在,那么这支ga保持现在的飞行方向继续飞行,并且不再有lock的机会。
这两个步骤在实战中可以用另外一种方式表达,意思是一样的,如下:
1:对方的圆有一部分进入你的方;
2:你的鼠标点在这个区域,即对方的圆和你的方重合的区域;
3:你的ga飞到你鼠标点击的地方后仍处在对方的圆内,这时,ga lock。
而这个分辨率我想大家不难看出是什么概念了吧。。。放大了自己的方。。。从而让自己的方时刻保持在敌人的圆内。。这样他的GA射出来箭箭LOCK。。就这样。一个PK高手诞生了。。
[ 此帖被kklove在2011-04-13 22:49重新编辑 ]