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关于MF其实只需要记住3句话 [複製链接]

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只看樓主 倒序閲讀 使用道具 樓主  發表於: 2011-04-11
第一句,MF值仅仅与物品颜色有关,增加MF值只是提高“所获得的装备是Unique、Set、Rare、Magic成色”的概率。
第二句,MF值越高越好,但边际效益递减且有几个拐点。
第三句,效率第一,勤劳致富。
主ACC:Kevin_BMD

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只看该作者 沙發  發表於: 2011-04-11
NOD  NOD   NOD~~
论坛多是非;回帖需谨慎
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只看该作者 板凳  發表於: 2011-04-11
错了 我还是认为RP是第一的
ACC=lagufeng
战队ACC=xy-00

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只看该作者 地板  發表於: 2011-04-11
回 2楼(lagufeng) 的帖子
lagufeng,你愿意相信RP是你的事情,我只是说了3条有科学依据的事实。

顺便祝你在游戏里的RP比回贴的RP要好。
主ACC:Kevin_BMD
trc

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只看该作者 4楼 發表於: 2011-04-11
拐点是什么意思?
ACC=trc
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只看该作者 5楼 發表於: 2011-04-11
再补充1点,rob高于一切
ACC=ahou915
白天不定时在线,晚上22:00-24:00

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只看该作者 6楼 發表於: 2011-04-11
回4楼trc:这个问题略有点小复杂,我来尝试说说看。

如果把MF值和“所获得的物品是Unique成色”的百分比概率画成一张图,理想的边际效益递减情况下,应该是一条平滑的曲线,如图。
[attachment=56587]



然而事实上,这条线并不是平滑的曲线,而是一条折线。换句话说,某个阶段增加1MF所增加的概率是X%,到下个阶段所增加的概率是(X-1)%,而两个阶段的连结处就是“拐点”,如图。
[attachment=56588]



结论就是,在提升MF值过程中,达到拐点是最优选择,超出一个拐点之后,如果无法达到下一个拐点,则意义不大。

至于具体是哪几个拐点,我这里没有数据,谁有兴趣可以去查一下。

以上是Kevin_BMD的个人观点,仅供参考。
主ACC:Kevin_BMD

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只看该作者 7楼 發表於: 2011-04-11
回 5楼(ahou915) 的帖子
好吧。我把你的话翻译一下:ROB就是“真人MF”。。。
主ACC:Kevin_BMD
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只看该作者 8楼 發表於: 2011-04-11
为了RP,文章长度要好好控制。

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只看该作者 9楼 發表於: 2011-04-11
回 8楼(wugang2100) 的帖子
@.@

我对RP没有迷信,不过也自认言简意赅了,呵呵~
主ACC:Kevin_BMD