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发个我对pet的伤害输出的算法 [複製链接]

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只看樓主 倒序閲讀 使用道具 樓主  發表於: 2013-01-27
就拿拍卖区的那个斧头做一个深入浅出的解释。

我们先做如下假设   光pp的斧头伤害为1  衣服帽子都日15ias的猪
由于食人魔初始攻击速度为 8f,10ias=7.5f,20ias=7f,40ias=6.5f,65ias=6f,而1f代表1/25=0.04s
故我们只比较7f和6.5f的平均伤害输出。

7f的每次出手时间=7*0.04=0.28s,6.5f的出手时间=6.5*0.04=0.26s。

这样我们就可以来比较这个斧头日方案一(27# *2,ias=30,7f)
  和方案二(27#+32ie凑成380ed好看,ias=45,6.5f)哪个伤害输出更多。

0.26和0.28的公倍数=3.64,也就是说,在3.64s内,7f共出手13次,6.5f出手14次。接下来我们就来比较总输出。

方案一总输出=1*(2.98+1+1)*13=64.74
方案二总输出=1*(2.8+1+1)*14=67.2


好了,这样子就明显了,看起来还是方案二比较风骚。
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只看该作者 沙發  發表於: 2013-01-27
回复:发个我对pet的伤害输出的算法
怎么不自己加精?????

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只看该作者 板凳  發表於: 2013-01-27
回复:发个我对pet的伤害输出的算法
技术男不需要自己晶,哇哈哈哈哈
zzz

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只看该作者 地板  發表於: 2013-01-27
回复:发个我对pet的伤害输出的算法
又见技术难啊
acc=zzz

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只看该作者 4楼 發表於: 2013-01-27
回复:发个我对pet的伤害输出的算法
伤害输出这个就要看选择的参照基数。

要是3秒内就解决,还来不及第14次,就是方案1了。
acc=hz

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只看该作者 5楼 發表於: 2013-01-27
回 4楼(小口袋) 的帖子
有道理,问题是,再考虑这些实在是蛋疼
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只看该作者 6楼 發表於: 2013-01-27
回复:发个我对pet的伤害输出的算法
看来你已经计划好了,车王,呵呵
收购330+pd sc & good 7mf +伤害sc

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只看该作者 7楼 發表於: 2013-01-27
回复:回复:发个我对pet的伤害输出的算法
引用第6楼jim_bsb于2013-1-27 17:06发表的 回复:发个我对pet的伤害输出的算法 :
看来你已经计划好了,车王,呵呵

今天下午加班,比较无聊

另外,600是偶底价了,再高俺就不要鸟