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D2标准水平测试(试题部分)~~!!~~~!!~~ [複製链接]

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只看樓主 倒序閲讀 使用道具 樓主  發表於: 2011-09-28
【考试大纲】
1.预备知识
      1.1     D2常用术语和简称
      1.2     普通高级中学数学基础
2,考核内容
       2.1 基础知识
          2.1.1    全角色基础资料         2.1.2     物品基础资料     2.1.3     其他资料(怪物、场景、任务、背景等)
        2.2 理论技术
            CBN资料集及相关
        2.3 实战技术
             控制,微操等

【考核目标】                          
1)熟习D2常用资料。
2)较熟练运用常用内部公式进行简单收益分析,对游戏案例进行比较和讨论,并决出决策。
3)熟练运用各种角色在无恶性修改①的前提下通过1PP地狱难度,并且拥有至少一个最擅长的角色完成1PP Solo。 
①恶性修改:一切对属性、技能、物品等单位进行非法设定的操作,包括导入,修改单位的属性变量。
 注:允许进行的修改有:仅使用PlugY的大箱子功能、仅使用Maphack的安全开地图功能。


【试题】
说明:试题共分为笔试和上机两部分,总分150(笔试105分,上机45分)笔试时间120分钟,上机40分钟或45分钟(依考生选择而定)
             
一,笔试部分(考试时间:120分钟)
         笔试试卷共计四道大题,28小题,1-15题为单项选择题,16-20题为不定向选择题,21-24题为填空题,25-28题为简答题。
参考公式:
1.MF对暗金装备出现概率的增益公式:   UF=2.5*MF/(250+MF)      UF:暗金装备出现概率增益,返回结果为小数      MF:MF值,去掉百分号带入
2.格挡率公式:
Total_Bloking=Bloking*(Dex-15)/(2*Clvl)      Total_Bloking:最终格挡率        Bloking:全身装备格挡率
Dex:角色敏捷     Clvl:角色等级
3.命中率公式
Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_DR) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)
Hit_Chance: 实际的命中率
A_AR: Attacker's attack rating. 攻击者的命中率
D_DR: Defender's defence rating. 防御者的防御值
A_Lvl: Attacker's level. 攻击者的等级
D_Lvl: Defender's level. 防御者的等级
4.元素伤害实际作用公式
 Final_Dam= (Damage * XvX / 100 * (1 - ES / 100) - ArmorSkill -Dr)
* (1 - Resistance / 100) * (1 - 2 * Absorb% / 100) - 2 * Absorb
Damage:攻击者的初始伤害
XvX:因角色而造成的伤害改变,数值见上表
ES:女巫的能量护盾(减少除去毒系伤害的其他伤害)
 ArmorSkill:死灵法师的骨甲(减少物理伤害)和德鲁伊的旋风甲(减少冰、火、电伤害)
DR:伤害减少X(减少物理伤害)或魔法伤害减少X (减少冰、火、电、魔法伤害)
 Resistance:抗性(减少相对应的伤害类型)或伤害减少X%(减少物理伤害)
Absorb%:百分比吸收(减少相对应的伤害类型)
Absorb:直接吸收(减少相对应的伤害类型)








Ⅰ单项选择题(每小题2分,共计30分)
1.以下技能可以降低怪物防御的是(     )
A.降低抵抗  B.迷乱  C.大叫  D.内视

2.Act2 Pet 不可以使用以下哪个物品?(     )
A.眼光(洞察)B.短标枪 C.战钺  D.战枪
3.以下会减少ETH物品耐久度的行为是(    )
A.给pet使用  B.召唤钢铁石魔  C.对于投掷物品不投掷,只进行普通攻击  D.扔在地上再捡起来
                     
4.您认为以下哪个Build最适合新手使用(     )
A.主召Nec     B.Masin       C.Lsor        D.风德
                    
5. +n点mana在每杀一个敌人后取得 在利用哪一个技能杀死敌人时无效?
A.Ama GA        B.Asn 亡者守卫      C.Pal BH        D. ULC上的"火风暴"
                   
6.对于物品上的 减速 属性 以下说法正确的是
 A.50%减速会使敌人的速度变为减速前的一半    B.PvP有效    C.对boss无效      D.25%减速 作用后的怪物速度比50%减速作用后的怪物速度慢
                    
7.以下不能破除怪物免疫的是
 A.Nec 加深伤害              B.无限       C.信念           D.-XX%敌人某抗性
                   
8.某char 拥有25%CB,攻击4次,均击中,至少触发一次CB的概率是?
A.25%         B.99.6%         C.68.4%           D.31.6%
                  
 9.以下哪些RW不常使用Eth底子?
A.BotD          B.流亡             C.遵从              D.混沌
                 
10.关于WW技能,以下说法不正确的是?
 A.只有Bar可以使用     B.若站立时Blocking为75%,则WW时也为75%       C.WW攻击速度只牵扯武器IAS与武器基础速度           D.被冰冻后WW往往可以获得更佳效果
                 
 11.以下被称为恐惧之王的是?
A.baal             B.Diablo            C.莫菲斯托            D.安达丽而
                 
12.NPC恰西具有哪一个英雄种族的血统?
A.Sor        B.Bar           C.Ama          D.Asn

13.设其他属性完全相同的四支长枪,其伤害、速度与DS如下,你会为Pet选择哪一个?
A. 1k,6F,0DS      B.0.8k,6F,50%DS     C.1k,7F,50%DS            D.1.3k,7F,0DS
               
14.以下与洗GC有关的是?
A.Clvl         B.Cube LV        C.GC item LV         D.MF
               
15.设Ruen Ber的编号为a,卖给NPC物品的最高价格/1000为b,通过普通难度的最低等级限制+2为c,则mlvl=a+b+c的Act底boss不能出的物品是?
A.SOJ         B.WMD      C.眼球           D.破隐
         

Ⅱ.不定向选择题(每小题3分,漏选扣1分,不选或错选不得分,共计15分)    
16. 对于Max四电陷阱的传统Trapsin,较好的副手搭配有
 A.降低抵抗聚气的手杖       B.高Dam亮金双爪       C.钢铁魔咒        D.阿里巴巴
               
17.对于Smite技能下列说法正确的是
A.只与武器基础速度和武器IAS有关        B.忽视目标防御且对boss有效         C.CB、OW、DS、LL有效        D.不会磨损盾牌
              
18.某Char普通攻击,造成1K物理伤害和1K火焰伤害,若其拥有10%的LF,则可能吸收到的Life为
A.0        B.50         C.100           D.500
                
19.对于没有免疫的怪物,什么Curse会对CE产生影响?
A.降低抵抗        B.加深伤害         C.衰老               D.削弱
               
20.某喽啰Monster,现有生命600,最大生命1k,某char对之攻击,忽视目标防御,物理伤害输出200,25%CB,25%DS,两次攻击后,怪物可能剩余的生命为?(怪物不能自疗)
A.80         B.85        C.325        D.338
              

Ⅲ.填空题
21.Lsor通常使用无限破除电免,已知无限的信念光环可以-75LR,无限自带-55LR,则LR为_____的Monster,无法被破除电免?
22.DY Act4敲石头,Gul出现概率为_______
23.PvP中,攻击者Clvl=90,最终AR=10k,输出Dam=1k,防御者Clvl=90,Def= 20k,Dex=275,Bloking=67%,Life=3k,Dr=0 求一轮白热可以击毙防御者的概率为_____
24.已知某monster drop判定进行m轮遍历,1pp,0mf下,每次遍历Nodrop的概率为Pn,每次遍历Drop风之力的概率为P,问某Char MF=t时,n pp 模式下,杀一次此monster至少掉落一把风之力的概率为_______


Ⅳ.简答题(25题7分,26题8分,27题12分,28题17分,总计44分)
25.请对 -4/+4 -3/+5 -5/+3 电珠进行收益分析,得出结论(对新手考试小可乐题稍作改动,7分)
26.一个魔抗0 dr50 的boss ,一个25%cb 3f炮轰 30lv魔法箭 1000普通攻击的char ,无视ar等问题 ,用什么手段杀boss最快? (原引新手考试小可乐的题,8分)
27.已知DC Max Life= M,Dr=D,某Smiter,Smite周期为T,x% CB,Smite伤害为D,求平均kDC时间.(12分)
28.某Char FR=a Ab%=b(小数) Ab点=c,已知其收到伤害输出为D的Monster的攻击后表现为+Life,且Monster每隔 t0 输出一次 D , Char 现有 Life 为 B_L ,最大 Life 为 M_L,试求:经过时间t后Char的Life, L,即求函数L=f(t),并分析函数特征.(17分)


                
二.上机部分(考试时间:40分钟或45分钟,依考生选择)
上机部分共计三道大题,总计45分,评分原则如下:
1)每挂一次,扣5分,累计扣到0分为止
2)规定时间内未完成任务,按Monster损失Life百分比*现存分数计分
3)计时器从进入游戏时开始工作
             
1.(PT)自选Char,1pp只使用起始装备完成任务一(15分钟,8分)
2.(PT)1pp Clvl1 起始装备k血鸟(15分钟,12分,路上可以出药,但血鸟被击毙前不能升级,不能买药,否则任务失败)
3.(DY)Clvl70 80点自由分配Skill 4超级治疗药剂 4超级法力药剂 全身普通级别非RW装备,空背包,1pp KM,人物自选(Sor/Nec 10min,其他Char 15min)
[ 此帖被jiaozhu007在2011-9-28 11:16重新编辑 ]
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只看该作者 沙發  發表於: 2011-09-28
D2标准水平测试答案部分


I.单项选择题(每小题2分,共计30分)

1.D   (考察技能基础知识)不解释

2.C   (考察物品基础知识,佣兵基础知识)

A2 pet可以使用的武器等级有 标枪 长矛 长柄武器,A项RW只能配在长柄武器上,因此一定可以使用,B 标枪等级,D长矛等级

3.C (考察物品基础知识,佣兵基础知识)

投掷武器的数量就是其耐久度,给pet使用装备不会减少其耐久度,因此给pet使用eth物品能获得更好的收益

4.A (考察build基础知识)

主召Nec由于拥有强大AI的骷髅军团自主战斗而轻松游戏,装备只要有+skill就是好的,对防御,抗性,攻击输出等基本没有苛刻要求,而且是成型最早的Build(大约50左右).对无好装备无好操作不熟悉游戏的新手来说,是最合适的build.

B吃装备,操作不便,脆弱.     C需要无限破电免,造价高    D.PKbuild,吃装备,pass慢,成型晚

另外,Csor or FCsor(开荒mfer),Bhdin(需要习惯BH操作)也都适合新手

5.B (考察角色技能知识)

Asn的亡者守卫被BLZ定义为随从,也就是说其地位与佣兵一样,+n点mana在每杀一个人后取得对自身显然是无效的

6.B   (考察物品技术知识)

百分比减速不是线性作用的,而且pvp,pvboss有效,

具体参见http://hi.baidu.com/dennis%5F1991/blog/item/557ccec408e37eaf8326ac77.html

7.D   (考察技能知识,物品知识)

-XX%抗性只有在对方非免疫的前提下有效,

能够破除免疫的方式有:
1)技能:降低抵抗诅咒,加深伤害诅咒,衰老诅咒,信念灵气
2)物品:无限(其实是靠信念灵气的赋予),降低抵抗聚气杖,拥有CTC加深伤害,衰老等等等mod的物品

8.C   (考察搭配策略,高中数学- -#)
P=1-(1-0.25)^4=68.4%

9.D    (考察物品基础知识,佣兵知识)
BotD拥有无法破坏mod,
流亡 拥有周期恢复耐久度mod,
遵从常给pet使用

10.C   (考察物品知识,技能知识和技能技术知识)
Asn可以靠混沌RW获得此技能,因而出现了另类Asn练法 WW_sin,
释放WW过程中被定义为站立状态,Blocking不受影响.
WW速度与非武器上的IAS无关,因此为WWbar选择装备时只考虑武器基础速度与武器IAS,
由于WW的伤害判定算法是以释放者为圆心周期判断半径为R(取决于武器range)的范围内是否存在敌人而发生伤害,冰冻后可以减慢线移动速度,而判定周期不变,因此就一般情况而言,被冻结后WW可以对单体敌人获得额外次数的攻击,同样,WWbar通常不使用增加移动速度Mod的物品,也是这个原因

11.B   (考察背景知识)

12.B   (考察背景知识)

13.C   (考察物品技术知识,搭配策略)

可以通过计算DPS(Damage Per Second,每秒伤害输出)或者DPF(Damage Per Frame,每帧伤害输出)来作出决策,我们在这里计算DPF.    
A .1k/6f=167
B.50%的DS平均来看,相当于50%ED(由于0.8k与1.6k输出各占50%概率,长远来看,平均伤害为1.2k),因此, 0.8k*1.5/6=200
C.1k*1.5/7=214
D1.3k/7=186

当然,如果pet其他物品属性中带有CB,OW,CTC等属性的话,完全有可能B项会获得更大收益,而且考虑knockback的话,速度越快当然越占优势,这些题设没说明白,命题人表示抱歉
通常情况攻击速度提升一个档次要比很高的ED获得更大的收益

14.B   (考察物品知识)

15.D   (考察物品基础知识,物品技术知识,怪物知识,人物知识等)
Ber为30#Rune,因此a=30
NPC处最高售价为35000,因此b=35000/1000=35
过Pt由于有3BB限制为clvl20,所以c=20+2=22
a+b+c=87
显然只有墨菲斯托满足关底boss且mlvl=87,由mf基础知识可知,墨菲斯托是无法出破隐(死亡之网)的

Ⅱ.不定向选择题(每小题3分,漏选扣1分,不选或错选不得分,共计15分)

16.ACD(考察物品知识,build知识,分配策略)
A 在QR阶段靠+3降低抵抗聚气的杖子可以勉强破除DY部分电免怪物
B   Max四电陷阱的Trapsin通常技能点紧张,无暇+武学技能,但不排除成型后(很晚很晚)适当添涉武学以图娱乐或破免,但显然不是较好的搭配
C 衰老、降抗聚气
D KBoss的时候戴上一把,如果pet再有无限的话,用此做副手等待最后一击,是不错的搭配

17 BD (考察技能知识)
Smite速度与全身IAS有关
C DS与LL在Smite上无效
D Smite会消耗武器耐久度而不是盾牌耐久度(个人认为BLZ此设定非常不符合常理)

18.ABC(考察物品知识,技能知识,物品技术知识)
LL只基于物理伤害
1)如果怪物的Drain在0-100之间,Life Tap不存在,吸收在0-100不等
2)如果怪物的Drain在0-100之间,Life Tap存在,吸收在100-200不等
综上,ABC可行

吸取的具体数值的公式:
吸取百分比*物理伤害*(drain/100)/难度惩罚
难度惩罚:普通为1;恶梦为2;地狱为3
drain:防守者的Drain值(PvP为17%;PvC的Monster的数值FC monstats.txt)
诅咒:偷取生命 与上述的吸取是分别计算的
对于上述公式,drain被设定为100。所以,通过偷取生命,可以吸取骷髅的生命。而且盾击时也可以吸血

19 ABC (考察技能知识,伤害作用机理技术知识)
CE包括50%物理伤害和50%火焰伤害
降低抵抗-FR,可行
加深伤害,衰老分别-100,-50DR,可行
削弱,-33%目标伤害

20 BCD(考察特殊伤害作用机理技术知识,分配策略,伤害作用机理技术知识,高中数学知识)
分情况讨论两次CB、DS作用与否,遍历后得出结论,伤害范围在[85,612]取特殊整数

Ⅲ.填空题

21. 175(考察物品知识,伤害作用机理技术知识)
无限的con光环-85lr cr fr。con光环对res>=100的怪只起1/5的作用。所以,对于infinity,lr cr fr>=117的无法破免。假设con的等级少,只有75的-lr cr fr,则是>=115无法破免。
得x=175

22. 1/11(考察任务知识)
DY A4敲石头,出现Hel-GUl(15#-25#)Rune概率是均等的,为1/11

23. 0(考察技能知识,伤害作用机理技术知识)
假设一轮白热5次全部击中,累计伤害D=1k*0.17*5=850<<3k
所以不能击毙对手

24. 当m<=6 1-(1-P0)^m;当 m>6 1-(1-P0)^6 ; P0=(1-Pn^n)*(1+2.5t/(t+250))*P/(1-Pn) (考察D2物品生成学技术知识)
由物品生成原理,设风之力 九头蛇弓存在一基概率为P(九)
一次遍历中被修饰后的Drop率为P0
由人数和MF对Drop率的修饰函数,得:
    P0=(1-Pn^n)(1+2.5t/(t+250))*P(九) ①
同理,可得:
      P=(1-Pn)*P(九)                                 ②
由①/②,得:
P0=(1-Pn^n)*(1+2.5t/(t+250))*P/(1-Pn)
由物品生成学知识,当遍历次数大于6时,只取前六次遍历结果,得:
1)当m<=6时
 P(Last)=1-(1-P0)^m  
2)当m>6时
P(Last)=1-(1-P0)^6



Ⅳ.简答题(25题7分,26题8分,27题12分,28题17分,总计44分)

25.解:设Char电伤害输出为D,被击中者LR=r
由元素伤害公式,对每一个电珠列伤害作用方程,得:

                Dam(-4/+4)=1.04D*(r-0.04)          ①

                 Dam(-3/+5)=1.05D*(r-0.03)          ②

                Dam(-5/+3)=1.03D*(r-0.05)          ③

                ...................................................................3分

           1)当 Dam(-4/+4)> Dam(-3/+5)

                 1.04D*(1-r+0.04) > 1.05D*(1-r+0.03)

                       1.0816-1.04r > 1.0815-1.05r

                                       r>-0.01

            2) 当Dam(-3/+5)>Dam(-5/+3)

                              解得:r<0

            3) 当Dam(-4/+4)> Dam(-5/+3)

                             解得:r<0.01

           .................................................................3分

     综上,当对手 r<-1%,-3/+5电珠收益最大

               当对手 -1%<r<1%,-4/+4电珠收益最大

                当对手 r>1%,-5/+3电珠收益最大

          .................................................................1分
[ 此帖被jiaozhu007在2011-9-28 11:17重新编辑 ]
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只看该作者 板凳  發表於: 2011-09-28
黄色字体看起来好辛苦
建议考官更改字体颜色   
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达则兼济天下,穷则独善其身。

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只看该作者 地板  發表於: 2011-09-28
引用第2楼ooo_eye于2011-9-28 11:13发表的  :
黄色字体看起来好辛苦
建议考官更改字体颜色 [表情]  [表情]



nnd , 就你事情多。
先扣你10分,起评分140.
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只看该作者 4楼 發表於: 2011-09-28
学无止境啊~~~大菠萝的精髓太多了

“这将是一款永远也玩不完的游戏”

                         ---------暴雪
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只看该作者 5楼 發表於: 2011-09-28
这是BN的考题吧。哪里见过
TH rob莫?
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只看该作者 6楼 發表於: 2011-09-28
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只看该作者 7楼 發表於: 2011-09-28
很好很强大!
acc:13   职业bus,有需要pass的微信联系
微信:81476441

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只看该作者 8楼 發表於: 2011-09-28
额,我肯定不及格。
看了1题头就晕了。