~~~~~~~~~~~~~~仔细看内容下面GM看懂为止,做到将永不开荒,DD游戏自动消化~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~本方案不是修改平衡性DD,KC的照样KC,PK的照样PK,MF照样MF。没有动109的游戏性的核心~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
建议一:(通过收税稳定市场,同时加快市场的繁荣。)
1:给所有DD的耐久改为100/100。包括项链等。
2:给所有DD加入自动恢复耐久-X属性,自动恢复改为负值。就是等于自动减少耐久。
3:自动恢复时长改为86400秒=24小时。
4:提高NPC修理价格。50W金币可以修=1/100耐久
5:ETH的DD。取消自动恢复耐久-X属性。
6:取消使用磨损耐久 or 新建属性 “耐久2”和“自动恢复耐久2”(名字暂代,名字而已跟耐久无关,不会使用磨损。)。
7:提高放置金钱上限。1级char就是放5000W。为了交易方便。
50W金币=1/100耐久
250W金币=5/100耐久=1YXB
5000w=100/100耐久=20YXB
~~~~~~~~~~对建议一的解释~~~~~~~~~~~~~~
操作相当简单。
记得“收缩的戒指吗?”自动减血,就是把自动恢复生命变成负债。
1:所以基本上不会有人修理生活用品。3个月后生活用品将大量淘汰。
2:放久了的生活物品将失去交易价值。同时会有大量放久的生活用品送人。
3:当天出炉的生活用品将大幅涨价,出DD的人去急于出售,不然每放一天就会贬值。(这就相当于收税了。放的越久收越高。)
4:可控制的方法很多很多。掌握好:自动恢复、耐久、修理价、兑换价。就可以操作市场。所有的市场DD的价格涨跌全部从税率上着手。十分方便,不用GM所以天天收DD。
4.1:对单种类物品控制价格。如:shako耐久全加10点市场上的shako比如变多。价格价格下降。但对JP DD无效。
4.2:对市场整体控制价格。耐久兑换YXB。全部降至100/100耐久=10YXB、50W金币=1/100耐久。市场上的物品集体降价。但对JP DD无效,对中流的DD有效果。
4.3:控制JP DD价格。自动恢复耐久变为-2 -3。没几天他就不能用了。就要交更多的修理费。
5:当日用品到0/100的时候将失去任何价值。JP DD 0/100时候想重新启用必须修理。意义说,想用必须就交税。让囤积DD的TH大放血把。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
建议二:(流通兑换游戏里面货币,保证游戏货币之间价值平衡)
操作很简单。用盒子合成。
2个#合成上级#
2*1#=2# 2*2#=3# 2*22#=23# 2*23=24#...
这样#的价值就等量了。
players要想从1#合到33#: 4294967296*1#=33# 2048*22#=33#。
一下提供合成货币方案:
2*1#-2*9#=18#
2*10#-2*17#=18#
2*slbs=1pg
2*pg=19#
2*20#=21#
2*21#=22#(32*pg=64*slbs=22#)
2*22#=23#
2*23#=24#
......
2*32#=33#
2*23#=lgc(lgc=24#)
2*26#=soj
1*sc=21#(能否判断7MF SC合成,做不到就免去该项)
1*orb=22#
1*lgc=24#(不能判断就免这项)
2*soj=27#(16*soj=30# 128*soj=33#)
一定必须要有一种或多种类型的固定属性物品合成#。不难,市场上的#不够用的。sc、jew肯定不行属性不固定。除非,能判断知道SC是7mf合成某个#。以上提供的是slbs、pg、lgc、soj。最好在多点这样的DD。
这样货币价值永久稳定。操作也很简单。这种MOD到处都可以改。
GM不要再卖什么PG了。卖PG就等于增发货币,会引起通货膨胀的。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~附言~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
这2个方案完成后,及时物价将发生巨大变化。但很快就会稳定。因为缴税迫使他们加快交易DD。
我这2套方案把黑暗里面的所有货币+YXB全部连接起来了。
对金融管理是个很复杂的体系。通过税收、流通、……。很少有游戏能做的很好。
但开荒对服务器其实是个伤。来开荒的人必定比因为开荒走的人多得多。
这样的市场GM们轻松很多了。各种好处,慢慢体会。
[ 此帖被pongcn在2011-10-8 19:27重新编辑 ]