从1.09的内核来跟你说吧。
牛被杀死之后,由人数来决定不掉率,人数多就降低不掉率。意思是掉出物品概率就增加。
掉出物品以及成色由TreasureClassEx.bin文件来控制,bin文件由TreasureClassEx.txt文件来控制。
在TreasureClassEx.txt文件里,怪物的掉落参数行是这样写的:
treasure Class picks unique set rare magic
掉落参数 遍历次数 几率参数 几率参数 几率参数 几率参数
比如老莫:
这些数字的意思是当老莫被杀死后,进行最多7次遍历(所有BOSS都是7)掉落的物品被判断为暗金的几率参数是983 判断为绿色的几率参数是983 判断为亮金的几率参数是983 判断为蓝色的几率参数是1024。
这样当你杀死老莫的时候较多的几率掉蓝色物品。如果你把数字改一下,按上面顺序改成1024、1、1、1,然后再去杀死老莫看看(要挂参数用测试模式)结果是几乎全暗金,因为暗金的判断概率被增加到1024,而绿、黄、蓝的概率被降低到最低。同样如果你把SET这列的数字改到最大掉下几乎全绿色。这样你就明白这几个数字起的作用了。
原始1.09里这几个数字是暴雪根据平衡性设定好的,除了装备和包袱里的MF值没有任何因素能影响到这几个判断几率参数。房间内的游戏人数影响到的只是不掉率,也就是NODROP这一列。而不能影响这些判断几率参数。
所以杀牛的时候身上有MF肯定比没有要好。只要不降低角色的FHR啊EK啊这些值,不影响杀牛效率。MF是越高越好。