風格切换
  • 1369閲讀
  • 23回復

关于延长赛季周期保持玩家积极性的一个方案!!! [複製链接]

上一主題 下一主題
發帖
162
金币
198
打卡點
0
1.13游戲幣
0
1.09游戲幣
0
只看该作者 10楼 發表於: 2013-01-29
回复:关于延长赛季周期保持玩家积极性的一个方案!!!
D2作为虚拟社会,和现实社会的差异在与只有生产没有消费,
导致产品过剩,玩家失去进取心。
比如现实社会里的亿万富翁,普通奢侈品已经不能满足他的需求,必须给他创出新的需求,比如太空旅行、岛屿购买等,
所以倒入一些其他版本神装,也只是仅仅面对少数富豪,而不是大多数玩家,这样对于普通玩家也是有利的,使自己MF的一些生活品能够换成货币,从而购买其他必须品。
整个过程没有对谁是不利的,只是把整个服务器的过剩财富集中表现为几个神装的形势而已
gm

發帖
18467
金币
1326989
打卡點
49
1.13游戲幣
109625
1.09游戲幣
102782
只看该作者 11楼 發表於: 2013-01-29
回复:回复:关于延长赛季周期保持玩家积极性的一个方案!!!
引用第10楼pollo于2013-1-29 12:23发表的 回复:关于延长赛季周期保持玩家积极性的一个方案!!! :
D2作为虚拟社会,和现实社会的差异在与只有生产没有消费,
导致产品过剩,玩家失去进取心。
比如现实社会里的亿万富翁,普通奢侈品已经不能满足他的需求,必须给他创出新的需求,比如太空旅行、岛屿购买等,
所以倒入一些其他版本神装,也只是仅仅面对少数富豪,而不是大多数玩家,这样对于普通玩家也是有利的,使自己MF的一些生活品能够换成货币,从而购买其他必须品。
整个过程没有对谁是不利的,只是把整个服务器的过剩财富集中表现为几个神装的形势而已

从来不给个别人 提供特殊照顾,普通玩家才是CNBN 的支柱!

發帖
746
金币
913
打卡點
0
1.13游戲幣
0
1.09游戲幣
0
只看该作者 12楼 發表於: 2013-01-29
回复:关于延长赛季周期保持玩家积极性的一个方案!!!
感觉楼主想法很好。

把D2的物品及CNBN的YXB政策很好的联系到了一起

MF 值这种神话早就不存在了。

就算每把都出WF又能怎么样

GM敢来个实名制ID 投票吗?
acc=hz
發帖
370
金币
398
打卡點
0
1.13游戲幣
0
1.09游戲幣
0
只看该作者 13楼 發表於: 2013-01-29
回复:关于延长赛季周期保持玩家积极性的一个方案!!!
回收价格表不错
就以目前的模式 能按此回收表把dd收了 效果也会不差

發帖
3173
金币
54476220
打卡點
88
1.13游戲幣
0
1.09游戲幣
0
只看该作者 14楼 發表於: 2013-01-29
回复:关于延长赛季周期保持玩家积极性的一个方案!!!
坚持109是本纲!
一切发枝都要长在这个躯干上
ACC=weishuaiyouzui

發帖
1195
金币
1329
打卡點
0
1.13游戲幣
0
1.09游戲幣
0
只看该作者 15楼 發表於: 2013-01-29
回复:关于延长赛季周期保持玩家积极性的一个方案!!!
CNBN的人员结构是金字塔型的,绝大部分是普通玩家,少数是RMB玩家,没有普通玩家每天MF的幸苦付出,RMB玩家根本买不到装备,他们也会失去充值的欲望,所以普通玩家MF的热情是绝对伤不起的
天下不乱我来乱,天下若乱我不乱

發帖
746
金币
913
打卡點
0
1.13游戲幣
0
1.09游戲幣
0
只看该作者 16楼 發表於: 2013-01-29
回复:关于延长赛季周期保持玩家积极性的一个方案!!!
真心希望MF 值能增加到物品上。而不是藏在包包里的SC上。
acc=hz
發帖
162
金币
198
打卡點
0
1.13游戲幣
0
1.09游戲幣
0
只看该作者 17楼 發表於: 2013-01-29
回复:关于延长赛季周期保持玩家积极性的一个方案!!!
GM,您理解错了,这个不是给少数人(富豪)提供特殊服务的。
只是为了把普通装备以货币形势流通起来,最后以神装形势集中起来消费掉,正是代表着大多数人的利益,
比如我想要个ORB,但连续出了5个都是DOOM,而市场不流通doom都卖不掉,我就也没钱买ORB了,当我再K出第6个doom是或其不需要的装备时,我可能都不想去捡了,自然就失去了出装备的兴趣和成就感,而正是暗黑吸引力的所在啊。
社会发展也是这样,开始没有交易,后面有物物交易,再后面是货币(黄金等)的出现,最后出现了虚拟货币(纸币等),游戏也一样,不流通就容易造成一潭死水的。而赛季后期普通装备很难流通起来的,因为大家需要的东西越来越少了。

發帖
1195
金币
1329
打卡點
0
1.13游戲幣
0
1.09游戲幣
0
只看该作者 18楼 發表於: 2013-01-29
回复:回复:关于延长赛季周期保持玩家积极性的一个方案!!!
引用第17楼pollo于2013-1-29 12:53发表的 回复:关于延长赛季周期保持玩家积极性的一个方案!!! :
GM,您理解错了,这个不是给少数人(富豪)提供特殊服务的。
只是为了把普通装备以货币形势流通起来,最后以神装形势集中起来消费掉,正是代表着大多数人的利益,
比如我想要个ORB,但连续出了5个都是DOOM,而市场不流通doom都卖不掉,我就也没钱买ORB了,当我再K出第6个doom是或其不需要的装备时,我可能都不想去捡了,自然就失去了出装备的兴趣和成就感,而正是暗黑吸引力的所在啊。
社会发展也是这样,开始没有交易,后面有物物交易,再后面是货币(黄金等)的出现,最后出现了虚拟货币(纸币等),游戏也一样,不流通就容易造成一潭死水的。而赛季后期普通装备很难流通起来的,因为大家需要的东西越来越少了。


楼上的提议很好啊,你举的这个DOOM的例子根源是大家对暗黑的一种怀旧心。为什么会说某件装备卖不出去会影响大家的兴趣,因为你心中那件装备你之前卖出去过,或者N年前玩暗黑的时候卖出去过,如果暗金军用楸卖不出去就不会有人提议用他来兑换DD或者YXB,因为暗金军用楸从来就是卖不出去的。我觉得老杜应该以原版暗黑物品价值观念为核心,保留原有装备之间的价值比例,以及原有装备与YXB之间的比例,对游戏进行可行的改进才是正道,任何跨越大家对原装备价值认定的改进都是不可取的。另外个人感觉目前的比例有所失调,特别是这个阶段YXB与常规物品之间的比例~
天下不乱我来乱,天下若乱我不乱

發帖
629
金币
741
打卡點
4
1.13游戲幣
0
1.09游戲幣
1132
只看该作者 19楼 發表於: 2013-01-29
回复:关于延长赛季周期保持玩家积极性的一个方案!!!
别折腾了,原汁原味的1.09在我们这帮人心中已保鲜了10+N年了。时间已经证明了1.09!
DROP的更改已经引起不小的风波了。
话说今天自己KC ,K了3局,居然快睡着了。。。
我想现在MF KC的人已经减少了,弄出这些来又有什么用?
如果是刚开荒时的DORP还可以,因为有DD出。有了多余的DD才可以想办法消耗这些东西。
现在。抽出点时间玩一会,毛也没有。。。伤不起啊~~~
哎,睡会再KK看吧。蛋很痛~~~~~      
ACC=andy419
Q=64719632