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关于MF,EG对于掉落物品的影响 [複製链接]

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只看樓主 倒序閲讀 使用道具 樓主  發表於: 2020-02-11
最近,关于多开,MF值,EG值,等KC出融货的讨论,可能略长,没事不出货的时候,可以耐心看。

我也是翻阅了大量本站和其他站的D2先人的经验,再配合个人KC的情况,得出一些个人结论

若有不对,请多多指正。

要说所有的问题,首先要知道D2掉落物品的原则:
首先你杀了一个牛,牛牛在死亡时触发2个事件:1、不掉东西;2、掉落物品。

如果触发事件1,则事件结束。(over)

若触发事件2,则进行第3步:确定掉落物品的大分类,这里包括(红蓝紫瓶,箭矢,金币,符文,宝石,戒指,项链,帽子,武器,鞋子,项链,衣服等等),这个大分类很多,也就是所有未辨识之前物品的种类。(举例来说:军帽,有白色的,蓝色的,黄金的,暗金的之分,这里的大分类,就是军帽这一类帽子)。

这一步,和你的MF值没有一点关系,这个是随机,随机,随机(但和怪的TC有关系,就像牛的TC不会出交尾)当然,牛牛可能不掉东西(也就是NO drop),也可能掉落几样大分类物品。

步骤4,牛牛确定了掉落物品的大分类之后,这个时候,你的EG和MF值才派上用场。

如果掉落的有金币大类,你的EG越高,掉落的金币就越多,这个是直观的。
如果掉落了装备的某一个种类,那么就开始物品的颜色判定。判定的优先顺序是:暗金 > 绿色 > 黄金 > 蓝色 > 强化的 > 白色的 > 劣质的
这个时候,你MF值越高,被判定为暗金的几率就越高。
如果没有被判定为暗金装备,则按照几率开始对物品进行绿色判定。
以此类推……
从物品可能出现的最高品质向下判定。

当然,有些物品,是没有暗金的,没有绿色的,那么就直接从黄金和蓝色开始判定。
还有,就是每种暗金物品被判定的基数是不一样的。
举例说明:
假如:你MF值是500%
DP的判定基数是0.0001,那么你打怪掉落弩弓被判定为DP的几率就是0.05,也就是20把弩弓出一个大炮。
WF的判定基数是0.00001,那么你打怪掉落九头蛇弓被判定为风之力的几率就是0.005,也就是200把九头蛇弓出一个风之力。

所以,结论为:
1、你虽然不能确定掉落物品的大种类,但是可以通过多开,降低牛的不掉落物品(NO drop)的几率。1PP你杀牛都不掉东西,更别说掉有价值的东西。
2、即使你MF值再高,如果不掉落融货的那几种物品的大品类,你一样是不可能出想要的东西。
举例说明:你九头蛇弓都掉不出来,更别说是想出风之力了。
3、MF值,一定是越高越好,毋庸置疑!
4、EG高,并不影响你出融货的几率,有些人说EG影响出货,明显是个错误结论。即使你EG为0,并不影响怪物掉金钱的几率,只影响你后续金钱的多少。


若有不对,请大神指正。
鹏哥回来拉!2025年4月25日,出33#

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只看该作者 沙發  發表於: 2020-02-11
通俗易懂
反正我看明白了

就是多开人数越多,掉东西越多
魔法越高掉出来的东西才会越好

ACC=GS

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只看该作者 板凳  發表於: 2020-02-11
看起来很有道理,学习了。
acc:Nacl

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只看该作者 地板  發表於: 2020-02-11
EG不影响掉率的问题,不知道跟多少人解释过了,就是不信。只作用于掉落后数量多少。
还有就是人物mf的作用问题。有人说nec mf值没用,只需拿0mf和高+mf的测试一下就是到,很容易,0mf掉的材料明显比高mf的多很多(此方法粗暴而明显,用同一个char测试有说服力)。不要迷信mf值多少的问题。真理就是越高越好!!!
另外关于某一个人物,某一个mf值爱掉什么东西。我个人认为都是概率导致。
楼主文章虽短,都是精髓。顶起!!
*&*&*本赛季只kpkn*&*&*

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只看该作者 4楼 發表於: 2020-02-11
这还用想吗?D2既然设置MF这个属性 一定是有用的。必然越高越好

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只看该作者 5楼 發表於: 2020-02-11
说的很好,很有道理,纠正一些人的左的思想和右的思想