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CNBN .109 的DROP 修改一下 ,这样如何? [複製链接]

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只看该作者 10楼 發表於: 2014-12-24
支持
最好弄些合成98SC=震撼的。。。。
这样PK的人就会多了
[ 此帖被vicer在2014-12-24 18:50重新编辑 ]
acc=vicer  

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只看该作者 11楼 發表於: 2014-12-24
顺便想说下,牛场的牛牛难度是不是也要调整下,要不然kc太轻松了,毕竟加了3技能了
acc=xue-king

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只看该作者 12楼 發表於: 2014-12-24
有型CCBQ没啥意思,33直接洗gf,20-40ias/150-250ed
回首向来萧瑟处,归去,也无风雨也无晴。

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只看该作者 13楼 發表於: 2014-12-24
建议25-29可以向上合成33#而不是向下合成24#
建议24#出了可以洗soj  orb外能洗婚戒、乌鸦、月精灵盾之类冷板凳物品。

如让乌鸦多点CD伤害,多点MF值之类的变动属性,

精灵盾多加点格挡魔法伤害减少之类的属性(只用WMD太单调了),

婚戒可以多点吸魔MF之类的属性变动,增加点AMA MF的玩法。
大家别吃。
因为我曾经砸过牛顿。

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只看该作者 14楼 發表於: 2014-12-24
牛场确实应该相应调整一下,支持11楼。

新赛季EM的牛场最好和原赛季DY牛场相当

新赛季DY的牛场进入场景就伤害加深...加深..加深...
acc=hz

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只看该作者 15楼 發表於: 2014-12-24
感觉24#+SOJ直接出现2技能严重破坏游戏平衡
+2技能的SOJ必须要33#随机才能洗出,

20+号符文只能向上3合一洗出,25-29#洗24#感觉有点像造孽

GF就不要洗的那么猛了,能洗20IAS-40IAS的GF的话老杜的屁股就需要降价,扫地板的童鞋直接不玩

DY牛场可以增加难度和数量
[ 此帖被TOP-马甲在2014-12-24 20:17重新编辑 ]

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只看该作者 16楼 發表於: 2014-12-24
24#以下的符文已经铺天盖地了,建议25#以上符文一直往上合成,后面符文也不是那么好出的。能微弱的提高33#利用率。对原来符文影响也不大。攒6561个25#合成个33#够任性了吧
acc=hz

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只看该作者 17楼 發表於: 2014-12-24
10个24#提供一次打孔服务,给ORB多打一个孔……

基本上不会影响游戏平衡,SOR pk的不是很多吧……

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只看该作者 18楼 發表於: 2014-12-24
个人意见:
SOJ +24#合成的新搜索 准备增加1技能,技能作为0-2随机

这多加1技能感觉就有点BT了,像老赛季那样就可以了,再改下去越来越乱。

其他改法暂时保留意见,保持观望!
Acc=diablo.exe

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只看该作者 19楼 發表於: 2014-12-24
回 mmx_b 的帖子
mmx_b:10个24#提供一次打孔服务,给ORB多打一个孔……
基本上不会影响游戏平衡,SOR pk的不是很多吧…… (2014-12-24 20:41) 

这个最好打在IRE上,应该没人穿IREPK吧