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关于符文三合一和新功能增加的讨论! [複製链接]

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gm
 

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只看樓主 倒序閲讀 使用道具 樓主  發表於: 2015-01-23
目前有2个方案我说一下
第一个方案只支持符文三合一 从25-33#  这样的目的是 任何符文最终都可以通过合成33# ,出了符文还是有点作用的!
然后是这样33# 相对多了, 那么33# 可以用来洗MBOW 和CCBQ 什么的, 只是成功的概率更高了,用4个PG 的价格大概10YXB
33# 支持合成后大概4000YXB 用33#  概率提升 400倍  意识就是 250ED  30MAX以上了  



第2个方案是  33# 这样的东西太贵,用来洗东西变量太大不合适,洗失败心痛,放弃合成33#
支持 25-32#  3合一变24#  !中间跳过30# (相信无人原因用30# 来洗24# 吧?)这样24号变相多一点,但是后面又增加了消耗公式!
用24# 来洗MBOW 和CCBQ , 那么 24#=300YXB(300YXB 可以换到1200个PG 可以洗400次)基本等于必出 ED MAX 和ISA 的属性
属性类似 100ED-300ED  MAX  1-61 之间   IAS  这3个变量之间替换! 这样的结果 基本洗个50次 基本出JPMBOW ! 同时消耗大量24#
对24# 是一种保值!
但是为了维持PG 的供应,SC 不参与这个公式!  

这2种方案里 都包含了 新增的强化WALL ,和原始WALL 比,增加了 15-25的MF ,同时FCR 由原来的20变成 10-20之间,其他不变刷新属性(比如EK 和防御)   对于强化WALL 难度高度都无所谓,毕竟难了 就贵值钱, 容易了,就不值钱,价值是不变的,就好比如果MBOW 好洗同样不值钱! 加入 2000个PG 就能出JPMBOW 那么 JPMBOW 的价格估计连2000YXB 都 难超越!  所以变量大小不是关键
关键是 如果用33# 我感觉变量太小不合适 太大了用5000YXB 的东西拼人品实在不太对头!

所以我想听听大家的意见,我个人感觉 33# 作为一个象征还是保持其稀有性好!  同时其他符文也有了归属!
不管如何变,PK 的物品都无任何改变,只是增加的获得途径而已!  也等于增加了PK玩家对MF玩家的依赖和需求
就我目前而言 有很多玩家就是受不了搜集装备,而无奈放弃了暗黑! 详细这样也能挽留一部分PK玩家,刺激MF 玩家的销路!稳定24# 主流货币也就稳定了MF玩家的收入!  大家如何看!
gm

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只看该作者 沙發  發表於: 2015-01-23
到底符文三合一 如何做, 我还没下定论,我希望可以春节前后实施,另外符文大家不要投机倒把!  否则亏了别怪我! 不要哭爹喊娘!  我建议是 等我推出新公式 再说,免得交易了发现自己亏了!

我的目的是 高富帅玩家和MF玩家可以互相依赖,达到共存
如果我只卖装备,MF玩家对高富帅无用
如果我不增加点获取方式,高富帅那些有强迫症的玩家,等不急,而放弃,又是对MF玩家的一种损失!
我在寻找这种平衡,让高富帅和MF屌丝都能快乐获得自己所要的!
还有一点是MF玩家的YXB 我也在寻找 一种方式,也许会恢复以前赛季的 高级MFsc (10MF 的SC )来换取!(不过这个根据MF玩家的消耗来定)

不管怎么样 我认为还是听玩家的最合适! 毕竟玩家喜欢才能长久!

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只看该作者 板凳  發表於: 2015-01-23
我只想问你一句话,每赛季有几个地方要用zod

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只看该作者 地板  發表於: 2015-01-23
怎么弄都支持

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只看该作者 4楼 發表於: 2015-01-23
看不懂,支持那个32﹡3加wf合33的
回首向来萧瑟处,归去,也无风雨也无晴。
cbb

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只看该作者 5楼 發表於: 2015-01-23
感觉这样有点乱啊, 还是别 3合一 好   
ACC==CBB
ACC==ZC
QQ   945160591

2014年5月8日我看群里有人要4孔盾, 我记得应该有个 ,就想送他个, 结果访遍了ACC 没有找到, 我就去牛场捡也没有找到(地图屏蔽了)于是我用了ANN 让大家帮我找, 结果我就被投诉了

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只看该作者 6楼 發表於: 2015-01-23
我在寻找这种平衡,让高富帅和MF屌丝都能快乐获得自己所要的!

这句话我喜欢
ACC=GS

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只看该作者 7楼 發表於: 2015-01-23
现在还不能合强化wall吧

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只看该作者 8楼 發表於: 2015-01-23
我觉得wall的强化不太合理,25mf换取一个减少了fcr的wall!用1个24#洗出这样的属性太不值得!

也就是说即使你用N多24#洗出jpwall  也只是多了25mf而已?

我觉得mf  是小事  fcr是大事  fcr变小会让很多人蛋疼

我觉得wall  kc  防御是硬伤,可以加个防御变量,这个变量弥补wall防御低的问题.

ACC=GS

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只看该作者 9楼 發表於: 2015-01-23
我支持合成33#
好好学习,天天向上!