目前有2个方案我说一下
第一个方案只支持符文三合一 从25-33# 这样的目的是 任何符文最终都可以通过合成33# ,出了符文还是有点作用的!
然后是这样33# 相对多了, 那么33# 可以用来洗MBOW 和CCBQ 什么的, 只是成功的概率更高了,用4个PG 的价格大概10YXB
33# 支持合成后大概4000YXB 用33# 概率提升 400倍 意识就是 250ED 30MAX以上了
第2个方案是 33# 这样的东西太贵,用来洗东西变量太大不合适,洗失败心痛,放弃合成33#
支持 25-32# 3合一变24# !中间跳过30# (相信无人原因用30# 来洗24# 吧?)这样24号变相多一点,但是后面又增加了消耗公式!
用24# 来洗MBOW 和CCBQ , 那么 24#=300YXB(300YXB 可以换到1200个PG 可以洗400次)基本等于必出 ED MAX 和ISA 的属性
属性类似 100ED-300ED MAX 1-61 之间 IAS 这3个变量之间替换! 这样的结果 基本洗个50次 基本出JPMBOW ! 同时消耗大量24#
对24# 是一种保值!
但是为了维持PG 的供应,SC 不参与这个公式!
这2种方案里 都包含了 新增的强化WALL ,和原始WALL 比,增加了 15-25的MF ,同时FCR 由原来的20变成 10-20之间,其他不变刷新属性(比如EK 和防御) 对于强化WALL 难度高度都无所谓,毕竟难了 就贵值钱, 容易了,就不值钱,价值是不变的,就好比如果MBOW 好洗同样不值钱! 加入 2000个PG 就能出JPMBOW 那么 JPMBOW 的价格估计连2000YXB 都 难超越! 所以变量大小不是关键
关键是 如果用33# 我感觉变量太小不合适 太大了用5000YXB 的东西拼人品实在不太对头!
所以我想听听大家的意见,我个人感觉 33# 作为一个象征还是保持其稀有性好! 同时其他符文也有了归属!
不管如何变,PK 的物品都无任何改变,只是增加的获得途径而已! 也等于增加了PK玩家对MF玩家的依赖和需求
就我目前而言 有很多玩家就是受不了搜集装备,而无奈放弃了暗黑! 详细这样也能挽留一部分PK玩家,刺激MF 玩家的销路!稳定24# 主流货币也就稳定了MF玩家的收入! 大家如何看!