風格切换
  • 2126閲讀
  • 3回復

多人游戏的各种影响 [複製链接]

上一主題 下一主題
gm
 

發帖
18458
金币
1327068
打卡點
45
1.13游戲幣
1128933
1.09游戲幣
1089699
只看樓主 倒序閲讀 使用道具 樓主  發表於: 2009-04-13
多人游戏下的主要差别
一方面在于怪物属性的改变
这在获取怪物数据时检测并计算确定
另一方面则是对DROP机率的影响
这在怪物被杀死的一瞬完成检测
二者存在时间差,且互不影响

如果有人物死亡而未按下ESC复活
那么在下面的调整计算中这些躺在地上的人物将不计入游戏人数

1.怪物各项基本属性随游戏人数的变动

以屏幕大小为1单位
整个地图被分为若干个"格"
人物所处的格以及周围8个格~共9格
我们称之为活动区域
当人物跨越当前所处格的范围时,
活动区域也随之移动
借助一些第三方软件我们可以更容易了解活动区域的概念
而一只怪物如果是第一次出现于玩家们的活动区域内
这时将获取怪物的基本属性
而多人游戏对怪物的基本属性的影响也就在这一刻生效

1.1.怪物HP提升

提升后的怪物基础life = 怪物原基础life * ( 游戏人数 + 1 ) / 2
亦即每增加一个怪物就增加50个百分点的怪物生命

1.2.怪物Exp提升

怪物基础Exp的提升亦即EXP计算流程中的第二步
公式与怪物HP提升类似

1.3.怪物Damage/AR提升

于噩梦/地狱难度下
提升后的基础Damage/AR = 原基础Damage/AR * ( 游戏人数 + 15 ) / 16
亦即每增加1人难度就增加6.25个百分点的伤害/攻击准确率
包括怪物直接的攻击Attack1,Attack2,Skill1以及附加的元素伤害El1,El2都将得到提升

以上4项属性的具体提升效果见下表















































游戏人数 怪物HP 基础Exp Damage/AR
1 100% 100% 100%
2 150% 150% 106.25%
3 200% 200% 113%
4 250% 250% 118.75%
5 300% 300% 125%
6 350% 350% 131.25%
7 400% 400% 138%
8 450% 450% 143.75%


最后要说明的是
游戏人数增加对怪物基础属性的提升与Champion/Unique/Minion怪物获得的属性提升并不属同一性质
计算中要分步相乘而不是直接相加.
發帖
100
金币
111
打卡點
0
1.13游戲幣
0
1.09游戲幣
0
只看该作者 沙發  發表於: 2009-05-11
顶一下!
發帖
107
金币
120
打卡點
1
1.13游戲幣
0
1.09游戲幣
0
只看该作者 板凳  發表於: 2009-05-24
学习ing
發帖
109
金币
128
打卡點
0
1.13游戲幣
0
1.09游戲幣
0
只看该作者 地板  發表於: 2009-06-01
学习一下