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法师项链求估价 [複製链接]

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只看樓主 倒序閲讀 使用道具 樓主  發表於: 2018-06-15
[attachment=158021]

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只看该作者 沙發  發表於: 2018-06-15
挺好
TH rob莫?
acc=pongcn QQ39390877

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只看该作者 板凳  發表於: 2018-06-15
挺好
仙福永享 寿与天齐 千秋万代 一统江湖

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只看该作者 地板  發表於: 2018-06-15
17MANA=11LR,可换算一下,

相当于

2SOR/8FCR/74MANA 20MF XL。 不错的了。
暗黑是一种回忆,却不仅仅是一种回忆。

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只看该作者 4楼 發表於: 2018-06-15
为什么17ma是11lr啊

内容来自Android手机客户端

1条评分金币+1
暗黑记忆 金币 +1 原因就是计算规则定的。 2018-06-16
20  65 3000 66 3500 67 4000 68 4800 69 5500-6000 70 7000
19 65 2000 66 2400 67 2800 68 3200 69 3600 70 4000
RUN 65 2200-2400 66 2700 67 3000 68 3500 69 4000 70 5000
18 65   1500

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只看该作者 5楼 發表於: 2018-06-15
相当不错,好想ROB~

问余何事栖碧山, 笑而不答心自闲。
桃花流水杳然去, 别有天地非人间。

acc=daducai 

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只看该作者 6楼 發表於: 2018-06-16
回 mmleishen 的帖子
mmleishen:为什么17ma是11lr啊
(2018-6-15 16:30)

有很多物品属性之间是可以调剂的。是理论算法,但是鉴于SOR一般MANA都不缺,所以,LR与MANA理论是可以这么换算,但是实际需求的话,可能11LR会优于17MANA。

比如,身上可以带的SC,可以20/17  SC和20/11 SC调换使用。

又比如8#洗的项链的MOD,为何MANA会有70多呢,是因为除了固定的加mana属性外,还有随机加MANA的属性,最高约是62,和本来固定属性最高20一起,最高就是82。
但就单个随机属性来说,没有双随机属性同时出现LR的情况下,最高40LR,而MANA同样没属性叠加时,随机单属性最高是62,也就意味着62/40约=15.5,也就和17/11是一样的。

其他计算原理或规则类似哈。虽然我不是计算机专业的,但是毕竟游戏始终是游戏,背后都是有计算规则的,了解其基本设计规则后,背后的计算原理就是明白是这样的了。

探讨哈,说的不对请指教!
暗黑是一种回忆,却不仅仅是一种回忆。