想想n年前,长春刚开始有网吧一个小时2块钱,刚开始玩的cs,然后开始玩暗黑,奇迹mu什么的。。。
后来玩暗黑都入迷了,2天不睡觉就烧装备,出了很多dd都是网吧里的人一起分装备来着的
玩久了,装备不缺了,后期都是pk玩,一般装备都是要什么有什么,什么暴风尖塔,风之力什么的,据说风之力那时候rmb300呢
那时候服务器(宁波fwq)的掉宝率真是不错的,一般开始都是法师70多级穿垃圾装备烧m
mf绝对不超过100的,但是装备真是嗷嗷的出啊
有的人说,在cnbn装备多了卖不出去,可是暗黑作为所有网络游戏的鼻祖,他的可玩性不在于交易装备赚钱来的乐趣
装备多,玩的人也多,玩的就是那个氛围,后来搞pk恶意暴尸也被封过号,但是号被封了,装备是马上能弄齐的
所以,掉宝率高了最后人还是会少的说法是站不住脚的
如果说,掉宝率太低了,玩的比较投入的那些人就会觉得没搞头了,没动力继续kmkp了
有这种想法的人多了,那就对整个游戏起到不好影响的
装备多了可以溶解掉,换符文,只要官方继续大力度回收24#,那就不怕装备泛滥了
所以能溶解的dd出再多也是没什么问题的
关键是,fwq的人气,早期要靠什么留住人?掉宝率不是唯一的要素,但是这个掉宝率可以左右整个fwq的气氛,很重要啊~~
所以,我建议调高一点掉宝率,我是说真的一点点
起码,掉宝率要和 3*21#=22# 3*22#=23# 3*23#=24# 这个公式对称才行
比如说TT的drop要大于wmd的drop,当然不一定要3倍
作为一个深爱着DIABLO这个游戏的玩家,我是真的希望这个游戏玩的人越来越多!!!