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《暗黑物品学》学习笔记 [複製链接]

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只看樓主 倒序閲讀 使用道具 樓主  發表於: 2015-03-31
— 本帖被 包子 从 暗黑2战网非资料片讨论区 移动到本区(2015-03-31) —
定义一、qlvl 与 TC:
每样装备都会有自己的品质要求值(qlvl),完全由物品自己决定(qlvl与从哪个怪物身上掉落的没任何关系)。
白色/蓝色/金黄物品的qlvl和基础物品的qlvl是一样的,,而对于成套的/独有的物品,它们自己的qlvl与其基础物品的qlvl不同。

武器和防具的TC从3到90(90-87-84-81-78-75-72-69-66,按3递减),每个阶层的TC又包含了3个qlvl。


1条评分金币+3
包子 金币 +3 好学滴人 —— 暗黑物品学习还是蛮有乐趣的 2015-03-31
shop:6fana杖 100ap甲 4#鲨皮=65 72 76级
gamble:12#戒指 8#项链=79 93
cube:kc鲨皮 戒指 项链=66 64 90

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只看该作者 沙發  發表於: 2015-03-31
定义二、ilvl 与 mlvl:
每件装备的物品等级(以下简称ilvl)都可能不一样,装备的ilvl取决于掉它的怪物的等级(Monster Level,简称mlvl)。
也就是说,怪物等级(mlvl)是多少,它掉落的装备就是多少ilvl。
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只看该作者 板凳  發表於: 2015-03-31
定义三、ilvl 与 clvl:
shop物品有 ilvl = clvl + 5的关系
gamble物品ilvl 与 clvl有 (-4, + 5)的关系
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只看该作者 地板  發表於: 2015-03-31
公式一、craft物品的 ilvl:
设成品ilvl为ilvl_c(即ilvl of craft_item)
设原料ilvl为ilvl_o(即ilvl of original_item)
设合成人物等级为clvl

则有:ilvl_c = [ilvl_o/2] + [clvl/2]
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只看该作者 4楼 發表於: 2015-03-31
公式二、craft物品的 alvl:
当一件带有词缀的物品生成时,其最高Alvl 基于如下的Ilvl<*注1> 和Qlvl 情况是这样计算的<**注2>:

if (Ilvl>99) then {Ilvl=99 }
if (Qlvl>ilvl) then {Ilvl=Qlvl } ;<***注3>
if (magic_lvl>0) then {Alvl=ilvl+magic_lvl }
else
{
if (Ilvl<(99-qlvl/2))
then {Alvl=Ilvl-Qlvl/2 }
else {Alvl=2*ilvl-99 }
}
If (Alvl>99) then {Alvl=99 }

<*注1>Cube物品的Alvl是以Cube后新生成的Ilvl代入计算中。
<**注2>以上全部计算均采用整数,所以在任何一步中都没有小数计算。
<***注3>新得出的Ilvl 仅仅用于上述计算中,保存在物品数据文件中的真实Ilvl 仍然不变。

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只看该作者 5楼 發表於: 2015-03-31
应用一、sc:
前缀:以震撼为例,jp是1-71-29ld(词缀等级:alvl=90),
后缀:精力,jp是20生命(词缀等级:alvl=47)。
而sc的品质等级qlvl=28;根据公式二:

如果ilvl<(99-qlvl/2),即ilvl<99-28/2=85,则alvl=ilvl-qlvl/2;
如果ilvl>(99-qlvl/2),则取alvl=2×ilvl-99,即当ilvl=94.5时,alvl=2×94.5-99=90。
由此,我们看出bsc和nsc的ilvl都符合ilvl>94.5也就是alvl=90的条件,所以,bsc和nsc能够合成jp的ld前缀。
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只看该作者 6楼 發表於: 2015-03-31
应用二、mbow:
前缀:残忍,jp是300%ed(alvl=51);
后缀:吸精,jp是63max dam(alvl=45)。
上面说过mbow的qlvl=53,那么根据公式二,

如果ilvl<(99-qlvl/2),即ilvl<99-53/2=72.5,则alvl=ilvl-qlvl/2,;
如果ilvl>(99-qlvl/2),则取alvl=2×ilvl-99,即当ilvl=75时,alvl=2×75-99=51。
也就是说,当ilvl=75的mbow,就可以洗出我们想要的属性。
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只看该作者 7楼 發表於: 2015-03-31
应用三、craft glove:
固定属性后,只有4个形容词可选,20ias是必要的,剩下的是“15dex、3% life leech、2skill、30 res、15str ”中的三个属性。
相比来说str要求更高,所以要具备Giant的后缀,比Giant的alvl再高的形容词里,最低的是Multiple Shot alvl=63,而Bowzon又不是太需要这个属性。
所以要保证成品手套的59≤alvl≤62,这样可以避免很多无用词缀的出现,而且提高有用属性的出现几率。
ilvl_c≥71, 那么有 100% 概率获得 4 项词缀。

根据公式二计算出各种手套所应具备的ilvl_c如下:
Blood系:
Sharkskin Glove (qlvl=39):78≤ilvl_c≤80
Vampirebone Glove (qlvl=63):79≤ilvl_c≤80
Hitpower系:
Heavy Bracer (qlvl=43):79≤ilvl_c≤80
Vambrace (qlvl=69):79≤ilvl_c≤80

如果在nm act1 shop这些glove的话,则根据“定义三”计算clvl:
Blood系:
Sharkskin Glove:76≤clvl≤77
Vampirebone Glove:77≤clvl≤77
Hitpower系:
Heavy Bracer:77≤clvl≤77
Vambrace:77≤clvl≤77
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只看该作者 8楼 發表於: 2015-03-31
应用四、Blood Ring:
除固定属性外,比较好的随机属性有7-8% life leech、10-15 str、10-15 dex、31-40 life等。
其中最重要的7-8% life leech属性对ilvl_c的要求是77级。

只要ilvl_c=[ilvl_o/2]+[clvl/2]≥77就可以了,没有其他要求,用赌博出的Magic Ring比较实惠,也可以比较稳定的确定其ilvl。
所以就要求用不低于79级的人去赌出最低ilvl=75的ring,然后用这个人去craft这个ring。
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只看该作者 9楼 發表於: 2015-03-31

插个楼   学习物品的过程 是暗黑最趣味的过程 —— 怎么发在非资区了额
acc:baozi  
QQ:67500950
包子永不倒,国货当自强