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主题:关于掉率的长篇大论
回帖:原始爆率是暴雪根據玩家人數“微調”出來的。和官服相匹配的。我們電腦裏的單機掉率數據和官服的數據是不同的。呵呵 所以不存在所謂“合理的原始掉率”!
對於玩家服務器來說這是個很矛盾的東西。爆率高了很快就物品氾濫了,會縮短賽季。低了實在提不起玩的興趣,玩家必然就會減少。
個人覺得遊戲中的裝備不會“磨損”掉實在是這遊戲的一個大缺憾。 可能遊戲開發的時候把它當成單機遊戲來開發;沒想到這遊戲會在網絡中掀起這麼大的熱潮吧。
如果遊戲中耐久度會隨著使用而損耗其基數,也就是原本12耐久度的軍帽使用一段時間後會變成11(維修後仍然是11)再用一段成了10..... 最終變成耐久為0。磨損速度和掉率會有一個完美比例數據。這個問題就徹底解決了。(護身符可以死亡後隨機丟失)甚至有可能做到“永不開荒”
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5开kc,一把下来,什么都没有,连pg都没几 ..

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